超有意思的亨特加强方案

昨天 22:44103 浏览综合
亨特,老牌角色了,极地的获取门槛,一定的强度,特殊的团队收益以及一定的泛用性
本该是挺好的,但在现行环境下平均出力着实有限呐,
于是我于是我把长久以来积累的点子在此分享给大家~
先说我的策划理念,
每个角色或多或少都需要一些短板,弱点,总不能太无敌了,角色设计上也应尝试突出这个角色的性格特点或是背景故事,
游戏性也很重要!要有趣,要平衡,尤其是针对这么一个极低获取门槛的角色,让新玩家觉得有意思才会玩下去嘛~
强度以及竞技性方面,适当照顾即可,如果我当策划,我对火力苏达的定位一定要选择的话,我会以娱乐性为重,而非像象棋或是CS go那样严丝合缝的平衡(虽然这俩我都没碰过)
①二技能治疗立场新增新的释放方式
长按二技能将治疗立场这个装置装到枪上暂时替换大招键,按一下大招键可以接近直线的曲线将其发射出去,
若不以此法使用治疗立场,则治疗立场的冷却从15秒改为12秒
TapTap
   设计思路:  5600小身板加上没别的保命技能,移速也算有限,想参与任目标的争夺紧急提供医疗资源现在还是太难了,我觉得这个方案既有趣又有用,同时也进一步提升了亨特的嘲讽性,算是为队里分忧。对萌新来说也算有一个更稳定的出力方式。  而且你们不觉得亨特的枪能变形很酷吗~
②终极技能1-蓄力强弩加强
敌方任意角色后释放大招后5秒内,该单位身上会出现特殊标记(就像涯一样,在你的视野里面才有,不过被你自己照明也能穿墙察觉)
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蓄力强弩 满 蓄 力命中,带有此标记的角色将打断或终止其大招
(特殊平衡,技能持续时间达到6秒的改为减3秒持续时间,,,大招为放置特殊造物的需命中构造物才摧毁,,,无论蓄力次数,释放后都有6秒的冷却)
(比如老虎已经扔出去的盾,船长喊的舰队,福特放的湮灭炮仗,开无敌的四叶需要打中四叶,开广域治疗的派需要打中派)
备注:看上去很超模,对吧?这确实有堪称顶级的收益上限,但是成功发挥的门槛是在混战之中、满蓄力命中、乱蹦的目标、开了大正凶狠着的目标、目标的选择上也有诸多门槛,
比如小胖的冲撞、直接无敌了的涯、举着无敌盾的电胖、不懂多少堵墙之后的莱西亚、活蹦乱跳的迪姬,手枪任意一个大招。。。。
   设计思路:高难度,高回报,打出一次能记一辈子那种,你就说有不有趣吧~   
   ③幻象光幕蓄力次数加一,释放一次后进入6秒冷却,持续时间增加至10秒
  设计思路:   现行环境下这个的收益确实不如马克的烟雾,而且技能冷却时间经常导致明明有可以挽回颓势的收益等级要用的时候却没有,我却打算进一步增强这个技能的收益,让它更有可能起作用。配合转场高手的新改动还可以令场上衔接更多的光幕,增强演出效果~
TapTap
   ④被动-转场高手增强
击败敌方玩家时照明弹获得一次使用次数,
新增:若照明弹的使用次数为3则推进全技能的6秒冷却,,,若二技能的冷却也是满的,,,则推进大招充能(大招一为30%,大招二为6%)
设计思路上:  进一步增强玩家的获得感,同时为了触发第二和第三条效果要死的玩家需要少扔点照明弹,也算是一种资源取舍的玩法深度
总结,上限确实提高了,泛用性进一步增强了,但与此而来的还有嘲讽也增强了,,原先的短板依旧,比如近战偏弱被刺客怼脸优势不大,机动力仍没有特别的改动。若是在3v3玩法这些改动的影响应该也不大吧?也没必要,因为3v3时代呀,亨特可是很强的[表情_酷]
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