关于加入保底机制的讨论

前天 23:391097 浏览综合
先说结论  为了给戒指解梦一个胆怯  用了整整406次  将近2w火  一个永恒的成本
一开始只是解着玩  慢慢的跟他杠上了  随着沉没成本越来越大  已经不允许我停手了  最终刚刚中午解出来了  虽然说可以直接买  但作为玩法之一不应该让玩家有这么极致差的体验  感觉可以加入一个保底机制  解梦达到多少次以后可以指定一个美梦效果  但噩梦效果还是随机  大概200-300次左右?  即不影响平衡  又能让玩家感觉到有在一点点靠近目标
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