吸血鬼请滚出五行师😡
昨天 00:49247 浏览综合
对比了各年六月月报后,我惊奇地发现我原来一直在和不死的吸血鬼在打牌!!!
前十的卡牌,个个五年前就在榜上了!而放到去年这个数字是35,前三十五的牌都是去年就在榜上了!
而反过来五年前在榜上的有49张仍在前百,四年前61张,三年前68张,前年前71,去年的直接到了81。
如果范围放宽到前150(只有今年有前150数据),这个数据则是93,88,83,74,62。没错去年在榜上的,今年只有7张不在榜上,两只手都数得过来。
其中除了白骨精,都是被削下去的,特别好几张是刚出被削下去的😡。
由此可见五行师环境僵化严重,玩家都在和上古老家伙打牌。而换到其他游戏,别说五年,一两年标准的卡池就全换完了,卡组中几乎见不到相同的牌。这种情况必然会导致玩家体验相对单调,无法获得持续的新鲜感,氪金欲望降低。
就算不学习退环境模式,要脸。像那些MOBA游戏也没有退环境一说,但它们每赛季也都会有装备改动和分路改动,以颠覆游戏环境。
五行师一直这么稳定不知道是图什么?养一堆吸血鬼,永生?永似罢了!老东西快爆金币。
颠覆游戏环境,改变游戏游玩方式的削弱建议:
截心咒(6年未掉出前4):己方手牌中没有其他连锁法术牌时才能消灭。不能配合连锁法术降低试探成本,更容易卡手。
燕赤霞:至多-3。基本只对打资源卡组有影响,但水系截心已经削了,不算太狠。
瘟神:身材-1;-1,谁允许你弃一张不亏了?
昙花一现:必须大于才能触发。卡手去吧你。
而另一方面也代表了月报作为参考的数据不够准确,过于强调单卡而忽视了体系。
应该提供特定卡牌组合的数据(除天宫)。如同时带白起汉钟离,火焰杯蜘蛛精,无字天书普渡,凌波仙子混世等。让人能更清晰地了解体系强度,而不是围绕着泛用超标工具牌打转。