鸿蒙该填坑啦
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鸿蒙作为一个大系统,数值实在是太夸张了。能明白一开始是为了啦长时间,不让车头大能们一下子玩完。但鸿蒙更新了这么长时间了,大部分玩家也接触到鸿蒙,并玩了一定进度了。这样的数值已经不合适了。
道君进度
三身打道君进度太慢了。
进度分别为
图1进度 500,600
图2进度 700,800
图3进度 900,1000
图4进度 1100,1200
图5进度1300,1400
图6进度1500,1600
图7进度1700,1800
图8进度1900,2000
图9进度2100,2200
图10进度2300,2400
假设都每图只打低进度的道君一次,
总进度为1.4w
假设为2w氪,进度为12-15,平均13.5进度
14000/13.5=1037.037037天
三身总计1037*3=3111天=8.5年
这还不算一个地图打多次的情况(比如打架抢位置啥的)
连2w氪都得打这么多年,这数值明显是有问题的。先不说游戏能不能运营这么多年,一个人有多少个8.5年?
解决方式:
比较合理的方式是三身分开计算次数。也就是每天每一个身有一次打道君的机会。
这样1037天/365=2.8410959年。也勉强能玩。对于2w氪以下的玩家,起码也有得玩。
次一点的方式是,增加鸿蒙玉。但3天左右一个鸿蒙玉,依然时间太长,并不合适。
道种
道树法则号称20级,请问什么时候能升满20级?不说全部法则升满,只考虑攻防,得多少年?
先不说那夸张的鸿蒙五行材料的需求,先不说一天能收获的鸿蒙五行材料极其有限,光紫气的需求,请问,需要多少时间能满足?还不说紫气还一大堆地方有需求。
对于氪满道种的人,这些属性能拿到多少呢?
解决方式:
数值已经爆炸,只能增加产出。