又是想法
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我们游戏的官方有点太安逸了,季中平衡调整都没有,所以我要发这个帖子
单位:
突击手:攻势1……移动时清除攻势(新增)
(寻思:对曾经控距大师的怀念……仅供参考)
防爆队员:攻击范围5→6
(寻思:更加耐活,也更容易卡位创造空间下兵)
恶龙:…每层熔岩增加1范围 新增:最大+8 ……
(寻思:二费豆丁还只是豆丁,上一个能打这么远的还是冰箱…)
能量盾:攻击附加击退2( 移除:禁锢1)
受到的冲锋伤害减免80%,并阻止伤害附加效果→受冲锋时仅受到20%冲锋伤害并对冲锋单位附加击退1眩晕2
(寻思:参考了一些看法并加入了一些想法,认为此单位有减伤就应该好好防先锋)
掷弹手:溅射:攻击额外对目标前后一格的单位造成80%攻击力伤害→25伤害
(寻思:30×80%=24)
模组:
震撼登场:…对所有1/2/3费的对方单位→对所有1/2费的对方单位和所有3费的单位 造成…
(寻思:四震撼还是太超模了…
当然也不全是想法,还有一些我已经发现的、需要优化的问题:
1.溅射效果和鹰格列的穿透攻击一样对哨塔不生效,但并未标注
2.玩家逃跑(这事甚至不用我提)
3.pve内容不够玩(笑),我刚好有一个想法:做一个余晖遗迹的探险,说是什么古科技让数据幽灵吞了变首领了啥的(仅供参考)
然后我也不知道要写什么了,写这段的时候很晚了,不想管了直接发了