斩获日本CEDEC视觉艺术奖创国产游戏新纪录
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今天CEDEC AWARDS(日本计算机娱乐开发者大会奖)公布了 2025 年的各个奖项,游戏界又迎来了一场荣誉盛宴。众多佳作纷纷崭露头角,各自在擅长的领域收获肯定,其中一些获奖结果属实让人眼前一亮。
就比如《绝区零》拿到了视觉艺术部门(Visual Art)的优秀奖,这一消息着实让我感到意外,同时也满是惊喜。在深入探究《绝区零》的视觉艺术魅力之前,咱们先来瞧瞧其他在此次大奖中大放异彩的游戏。
自 2024 年 9 月 6 日在 PlayStation 5 平台独占推出后,它便一路开挂,在各大游戏奖项中疯狂收割荣誉。截至目前,根据 GOTY Award Tracker 网站统计,它在 2024 年就获得了 104 次 “年度最佳奖项”,堪称有史以来获奖最多的 “平台游戏”。
这次在 CEDEC 大奖中荣获游戏设计部门大奖,更是对其卓越设计的又一力证。玩家能在 50 多个风格迥异的星球开启全新冒险,在探索过程中寻找并解救 300 多个机器人,其中 150 个源自 PS 的经典游戏角色。
从阳光沙滩到茂密丛林,再到炙热火山,不同星球的场景切换丰富多样,每一处都充满惊喜。而且,借助 DualSense 无线控制器,游戏的震动反馈与自适应扳机效果极佳。
这种对音频节奏和情绪感染力的精妙把控,使它在音频设计上领先同侪,荣获大奖也是对其恐怖音频艺术的高度认可。
重点来聊聊《绝区零》获得视觉艺术部门优秀奖这件事。《绝区零》自公布之初,就以其独特的视觉风格吸引了大量玩家的目光。它构建了一个近未来科幻与神秘灾厄并存的世界,在画面呈现上极具冲击力。
从角色设计来看,主角团的服饰造型融合了未来感与时尚元素,同时又不失战斗实用性,每一个角色的外貌特征和性格特点都通过精细的设计得以凸显,让人过目难忘。
场景设计方面,《绝区零》更是将细节做到极致。游戏中的城市废墟在光影渲染下,破败与科幻感并存,断壁残垣上闪烁的霓虹灯、弥漫在空气中的尘埃,都被细腻地描绘出来,营造出一种末世氛围下的独特美感。
战斗场景中的特效设计同样精彩绝伦,角色释放技能时的绚丽光影效果,与场景的互动自然流畅,不仅增强了战斗的爽快感,还为玩家带来了一场视觉盛宴。
在如今游戏画面普遍追求高写实的大环境下,《绝区零》另辟蹊径,以独特的美术风格和精湛的画面表现手法,在视觉艺术领域闯出一片天地,获得 CEDEC 的认可,也让我们看到了游戏视觉艺术多样化发展的无限可能。
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