下个版本的建议《东汉剧本》
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把东汉设置个大一统王朝,主要玩法为派系与宦官,多加入历史事件典故,派系之间开始相互诬陷,弹劾,政变反复倾轧史成“党锢之祸”,也是中国封建王朝党争的开始
具体玩法:《默认开启商业系统,提高商业系统可玩性》
1.基础经营:平衡“赋税”(过高会引发民变)与“民生”(修水利、办学校能提升人口和粮食),还要应对“灾荒”(如东汉常见的蝗灾、水灾),需提前储备粮食或向豪强借粮(但会被索要土地作为代价,正好对应如今的爵禄田,也符合东汉时期土地兼并严重的历史事实)。
2.豪强博弈:地方豪强掌握了大量土地和私兵,玩家可选择“合作”(借助其兵力维稳,但需默许其兼并土地)或“打压”(联合朝廷清剿,但可能引发当地豪强叛乱,派遣将领平叛后可用商业货币作为“黄金万两”赏赐将领。
3.黄巾预警:东汉时期天灾较多,百姓无收成会出现“流民增多”“宗教集会”等信号,这些流民会发展成叛军或者黄巾军攻打就近城池形成一股势力。
4.人才招募与培养:东汉人才辈出,君主可派人在各地探索,招募诸葛亮、关羽、张飞等名将,以及荀彧、郭嘉等谋士。举办科举等方式培养本土人才(已拥有太学)。同时为历史武将配备专属武器装备,增强其战斗力。(可作为一个卖点,卖名将专武,商业系统开启,也可以在市集里买到武器,)
5.事件决策:游戏中可设置诸多历史事件或随机事件,如“党锢之祸”“董卓之乱”等。面对这些事件,君主需做出决策,不同决策会影响国家的发展走向。例如,在党锢之祸中,选择支持士大夫,可能会得罪宦官“宦官支持率/满意度下降可能触发造反事件”,但能获得士人群体的支持。相反,支持宦官,可能会得罪士大夫“士大夫满意度下降可能触发逼宫事件”,外戚势力同上。
6.平衡各方势力:东汉时期,外戚、宦官、士大夫等势力错综复杂。君主需平衡各方,防止某一势力过度膨胀。如利用外戚制衡宦官(对外戚人员加大官员任命增大其势力),借助士大夫舆论(太学掌握天下士子民心,士林领袖威望颇高,可影响时代看法和天下舆论)压力约束外戚。宦官可压下官员奏文诬陷官员使其获罪,(可使用商业货币赏赐各方派系增加满意度)从而使三方势力相互制约,以维护自身统治稳定。(货币需要君主自身建设皇庄以及税收获取,君主可使用卖官鬻爵功能,可通过庶族家族出钱高低对其进行封民爵,不同爵位决定其私田与私兵的拥有上限,同时君主威望稳定有所下降)
这一时期主要是内政玩法,可以给广大种田玩家深度体验内政的机会避免一直扩张的枯燥