马车开局,火柴人龙渣的异界生存指南——《火柴人征战异世界》
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经典RPG式开局
上古卷轴的开头,主角从一辆马车上醒来。开局就是各种老梗,本来以为是搞抽象的游戏,没想到开局就打巨龙。

巨龙这种级别的boss让浑身白板初始1级的我怎么打,剧情杀一定是剧情杀,果然主角就这样华丽丽的被喷死了,不对,还有呼吸,他还在战斗。主角成功变成不如人渣的龙渣,以后性福生活就这样离我远去了,失去了一切也获得了强大的龙渣之力,巨龙是吧,捅死你捅死你。就这样,火柴人在异界的生活就开始了,以解封四大元素,恢复人体肉身为目标出发。

从招募到分工的团队管理
游戏像战争传说一样可以招募大量的人手,酒馆中一般新手很便宜,一个银币都不到就可以要人替你卖命。注意队伍的上限是由魅力最高的队友决定,就不要往自己身上加这种浪费点数了。然而招到人之后才是队伍的第一步,首先吃饭喝水休息要解决吧,而且还要注意整体士气。没饭吃没水喝导致士气下降都会降低战斗力,伴随而来的还有各种疾病。团队里要搭配医生,铁匠,商人,厨师,向导各行各业的人才能算一个完整的冒险团队。

酒馆里招的新人基本上都是没有这些能力的,还需要自己去各大职业工会进行转职,学习技能,开销极大。学了技能还要换装备,游戏中的装备基本都是基础加上等级加成,和加点没有太大关系,稀有的装备还会附加点词条,角色可以同时装备多种武器,在战斗中随时切换,队列展开,大规模多人混战。

村庄采集与野外探索的平衡
游戏食物获取还是非常方便的,到了各地的村庄,直接进去什么土豆全挖了,小麦全割了,关系好都是老乡,有多少拿多少。打野兽也能爆出大量肉,去磨坊那里变成生肉,做成烤肉一辈子都吃不完,记得搭配军需官,不然走一段路就要停下来吃东西,非常影响游戏体验。

野外主要是看一些会发光的稀有资源,普通的木头矿石还是需要去矿洞林地,大手一挥,兄弟们直接开动。在铁匠铺升级工具能开采更高级资源,获取资源也会更多,个人建议把世界那个采集倍率打开,矿石需求实在太多了,每个人换个装都是一大笔消耗。

声望、倒卖与意外惊喜
在城镇中能接到各式各样的任务,提高声望才能推进主线。帮好人hr介绍工作对象收取一定费用,俘虏动物卖给粮行。教训酒鬼竟然是激情互殴,单挑拳击赛。还有很多职业工会只有熟了才给你转职学技能的口子,必须向他们要活干,才能进行学习。注意,职业和被动技能,和天赋占的是一种槽,一个角色只有两个职业,但还是觉得槽太少。读书加属性,但这个书也是占槽位的,想靠堆属性还是要刷级,记得开局roll天赋整个潜能。

城镇中还会发生各种事件,比如天灾人祸,节日庆典,会对城市中某种物资的价格产生大幅度变化,倒买倒卖大赚一笔,实在缺乏启动资金还能乞讨。有盗贼围城前期别去,人多的一匹,只能跪着喊爸爸。不过游戏中跑路实在太慢了,基本上一半时间都在跑路,队伍里又全是饭桶传送驿站只能传送个别城市,想下个矿跋山涉水。野外事件要你找东西给了能增加好感,与流莺happy还能增加士气,也不能说跑路没有意义。

战斗系统的得与失
在战斗方面游戏就很需要改善了。画风火柴人就算了,怎么战斗系统也是火柴人级别。近战状态下攻击就是三板斧连击,闪避格挡攻击都要体力,被打中几下人就倒了,要是学了不倒就更惨了,有被当活靶子生生打死的风险。弓箭倒是很安全,但手感也很怪,射几下就疲软了,后劲不足呀。

不过制作人也很清晰地在差评中反思,在初始城市的酒馆中增加npc可以减少精力的消耗,卧槽,我直接起飞,无线乱射,再多人我也能风筝死。如果偷懒的玩家也可以自动战斗,不过这个ai就一言难尽了,除非占据大量优势,不然我宁愿躺在地上等队友慢慢打。

现在加入
自5月正式发售后,火柴人已经通过多次更新大幅优化了游戏体验。不仅丰富了团队养成系统的深度,新增了更多职业转职路径与稀有装备词条,还扩展了世界地图的探索区域与动态事件类型。开发团队始终保持着高频更新节奏,无论是想要体验硬核生存挑战,还是享受经营养成的成就感,这款持续生长的游戏都值得每位RPG爱好者入手,现在就加入与开发团队共同书写属于你的火柴人史诗。