积极自救的《过山车之星2》,是如何从褒贬不一到特别好评的?
07/2621 浏览综合
《过山车之星2》在刚上市的时候,评论区里充斥着各种半成品不推荐购买的讨论,好在制作组并没有放弃这个游戏,在历经半年的更新,评价也从褒贬不一回到了特别好评,近期又进行了一次大版本的更新,新增了新的乐园主题、纪念品商店等,经典的无轨道游乐设施也回归了。

作为《过山车之星》的正统续作,2代在画面的细节上更加细腻,无论是环境还是游乐设备的结构,而且光影效果上也有很直观的提升,再加上车体和轨道的细节,至少在画面表现上与上一代比是有不少提升的。

第二代可以在车体和轨道的结构上加装景观,这给予玩家更多的选择,同时也可以最大化的将游乐设施和与园区主题相融合起来,同时一些过山车的声效也有所加强。

还有全新加入的水上乐园设施,可以规划泳池区域,还能自由搭配跳板、跳台、波浪发生器等,同时还要合理的布置更衣、烘干室等,当然啦还要配备厕所供游客使用,水质管理可以提升游客的体验,雇佣救生员则可以确保游客的人生安全。

但二代除了音画上的表现和一些新增玩法游乐设施有所增加外,其他全是缺点,比如过少的内容,一代有趣的玩法并没有延续,不过制作组的态度极好,仅用了半年,历经数个版本的更新,内容、流畅度都有明显的改善,之后又对玩家提出的游客上限、游客自动寻路的问题痛点进行了改进,直至最近的一次更新,不光是各种优化的问题以及玩家反馈的问题解决的七七八八了,同时又加入了全新的游戏内容。

作为一款建造与经营相结合的游戏,建造的情况会影响到经营的营收,而且作为一个主题乐园,只要游客来了就有营收,所以在一代就有了饮料免费,但是厕所收费,游客想到游乐设施游玩会经过多个纪念品商店,或者是把出口设计的跟迷宫一样的等骚操作。

但在二代里就不行了,如果厕所收费太高,游客是会随地解决,而且纪念品商店也要一个一个的设置,非常的繁琐。版本更新后推出的模块化纪念品商店,可以直接在商店里摆好货柜放好收银员就能营业了,直接控制货架和收银台,吸引更多的游客过来买买买,

可以自由的建造和经营专属的纪念品商店,配合新加入的过山车纪念照片,就是在过山车轨道旁的相机照的相,会抓拍游客的高光瞬间,这种照片做成纪念品放进商店里,深受游客们喜爱。

新增了海盗和童话的两个主题,搭建出的实际效果很不错,海盗风格的劲舞和音乐,还有童话风格的背景等等,尤其是海盗船,加勒比里的黑珍珠号神还原,非常适合放在游乐场门口。

让自己的公园更有故事感,不过需要在先择模式的时候就要选择这两个主题模式,不然默认的是经典模式。

二代增加的游玩第一视角,虽然是虚拟的游戏,但视角是真实的,突然的加速和俯冲也能骗过眼睛触发身体失重的真实感,游玩体验极佳。

建筑工具和道路工具在改进后功能更强大了,还简化了设施与道路的建造流程,建筑工具和地形编辑器加入了自动完成功能则大大方便了使用便捷,好评。

本作不仅可以单人游玩,还可以线上邀请其他的玩家作为合伙人一起建设乐园,在星球上任意选择一个位置作为乐园的建设地址,不同的玩家思维相互碰撞在一起经常会发生各种奇思妙想,还能在全平台上和其他玩家竞争一下排名,或者看看别人的创意作品。

总的来说,虽然二代在首发时期经历了“天崩”的开局,但制作组还是通过一个又一个补丁挽回了口碑,而且二代在画面、流畅、优化、操作等方面都是该提升的提升,该优化的优化,面对之前版本的问题痛点,也在一一进行解决,可以说是一个双向奔赴的一段佳话。

而游戏本身虽为一个沙盒模拟游戏游戏,除了各种赚钱的骚操作外,应该就是看这些npc在游乐场里的各种表现了,所以说本作的确是模拟游戏一类不可多得的佳作,尤其是在1.61版本推出后,游玩的体验更佳。