英雄之城3新手攻略:六星英雄深度解析及配阵推荐(三)
昨天 14:317 浏览萌新攻略
写到这里,这个系列的攻略算是进入第一部分的收尾,第一部分主要为大家介绍剖析六星英雄中的弓兵和盾兵,因为游戏内的阵型多,而对于新手来说初期最好理解和上手的基本上是弓步阵容,所以按照这个逻辑顺序为大家介绍相应的弓兵和盾兵六星英雄,但是在六星英雄中,有一个是非常特殊的,既属于弓兵,又属于步兵(枪兵),今天的这篇攻略我们只剖析这一位英雄,然后把五位已经推荐的六星英雄如何配阵为大家奉上。
一、汉高祖-刘邦

纵然都是六星英雄,但也有让玩家特别追捧喜爱的,论玩家的追捧程度,在六星英雄中汉高祖绝对能够进前三,如果你在旅馆刷出了这个英雄,砸锅卖铁也要搞到手!
(一)基础版面数据
攻击122(+2.65),怎么说呢,真的是没有完美的英雄,这也反应了英雄之城3游戏策划的平衡,不可能让一个英雄甩开其他同阶一大截,这么受玩家喜爱的汉高祖,攻击只有122,相比于六星弓兵秦始皇136的攻击和永恒之王135来说,确实矮了一大截,甚至差点被五星英雄巴巴罗萨120(+2.37)赶上,当然,五星英雄的成长值是比不上六星英雄的。
如果把汉高祖按照步兵去算,跟步兵类六星英雄权力巨头的攻击135,传奇帝王130也是没有办法比的,甚至已经被五星英雄孙武的攻击数值超越,孙武攻击数值:132(2.28)。这么来看,汉高祖的攻击,真的不算高,但肯定是比五星英雄要强的。
防御93(+1.84),亮点来了!汉高祖的防御数值,在所有弓兵类英雄中,是最高的!而且成长值也是最高的,与永恒之王的成长值并列第一。即使那非盾兵类步兵的防御值与其相比,汉高祖的防御值也不算低。这里需要注意,汉高祖一般还是倾向于被当做弓兵来定位的,弓兵虽然是输出的角色,但是往往也容易被狼群这样切后的阵容所针对,这个时候汉高祖的优势就凸显出来了,但如果仅限于此,也不能算是多大的优势,因为虽然排名第一,但并非遥遥领先,差距不大!
统帅86(+1.92),正如唐伯虎点秋香一样,美不美需要对比,数据高不高也需要对比,秦始皇统帅80(+1.88),永恒之王的统帅79(+1.57),我们知道,统帅点在100以后,每增加1点可以提升10点带兵量,如果按照英雄40级来测算:(1.92*39+86)-(1.57*39+79)=20.65,这样算来,40级的汉高祖要比同级的永恒之王多206的兵力,因为攻击和技能的生效都是按照小兵单位计算的,所以兵力高意味着更多的小兵单位输出,同时也意味着血量更大。
(二)技能剖析
“自身对步兵造成的伤害提高40(+4)%,自身护甲提高60(+6)点,降低敌方全体前锋移动速度50%。”
①自身对步兵造成的伤害提高40(+4)%,满级技能数值可达76%!我不管他是只对自身有效还是只对步兵伤害提高,只凭这76%的增益数值,就绝对给力!上面我们讲到汉高祖的攻击数值相对较低,但也只是相对六星较低,配合上这个技能伤害增益数值,直接扳回一局。
②自身护甲提高60(+6)点,满级提高114点,当其他英雄对护甲的提升还在15(+1.5)、16(+1.6),即使欧洲之父的护甲提高数据也仅是20(+2)的时候,你不觉得汉高祖的60(+6)点很亮眼么?!而且在基础数据分析时我们已经了解到,防御和统帅数值是汉高祖的优势,这两项数据决定了英雄的坦度,配合上汉高祖的此项技能,坦度直接起飞,一个护甲如此之高的弓兵,该如何使用?留个悬念,后面会讲,策划还给汉高祖配备了一个完美的阵型呢。
③降低敌方全体前锋移动速度50%,这点比较特殊,如果遇到马其顿和锋矢这样的阵容,让前锋减速,可以起到分而击之的攻击效果,同时我们知道,很多技能都有开场多少秒内的生效的限制,减速也以为这让敌方前锋更晚的投入到战场,这条技能效果能够发挥奇效。

汉高祖技能数据(一级)
(三)兵种推荐
汉高祖很特殊,既拥有两个四星弓兵兵种,连弩兵和十字弩兵,这两个兵种在第一篇中都介绍过,不做赘述!重点讲解一下枪术家。
枪术家:对骑兵造成的伤害提高20%(基础),针对所有近战攻击的闪避提高12%(专属),阻挡骑兵冲锋能力较强,可看破隐武者隐身。重点理解此处写的是“骑兵”,而不是“普通骑兵”!推荐在方圆阵中,选择连弩或者十字弩兵均可,但汉高祖后面我会将还有一个突击阵,在突击阵中,推荐使用枪术家。

枪术家兵种信息(一级)
二、阵容推荐
(一)皇家方圆阵
讲到这里,依据我推出的5位英雄,大家很自然的能够想到方圆阵的搭配。
阵容:汉高祖(大营)+秦始皇(左翼)+永恒之王(右翼)+欧洲之父(左前锋)+唐太宗(右前锋);
如果你是从此系列攻略第一篇看过来的,已经了解了上述五位六星英雄的情况,那么对于这套方圆阵如此搭配会有一个水到渠成的理解,我为大家做一个上述五位英雄搭配起来后的阵容效果:
①输出效果:三个弓兵重击率提高15(+1.5)%、穿透提高16(+1.6)%弹药量增加50%,汉高祖自身对步兵的伤害提高40(+4)%。
②防御效果:汉高祖护甲提高60(+6)点;欧洲之父+唐太宗护甲提高20(+2)点、受到所有伤害减少15(+1.5),欧洲之父受到弓兵的伤害减少【30(+3)+15(+1.5)】。
③控制效果:敌方全体前锋移动速度降低50%;敌方全体骑兵无法恢复兵力。
④阵型效果:前锋受到伤害降低16%,大营及侧翼造成的伤害提高6%。
(二)汉高祖-突击阵

突击阵
首先我们看上图,突击阵的布局和兵种:弓兵作为大营、步兵作为中军、三个骑兵绕后作为前锋,大家会发现突击阵是方圆阵和狼群阵/空城阵的结合,兼顾了狼群/空城骑兵后切的优势,同时也照顾到了正面大营的输出和防御;
弓兵作为大营,弱点也是非常明显的,容易被敌方后切阵型针对,中军如果扛不住,在遇到马其顿或者锋矢这样的阵容时会被直接冲散!
亮点来了,作为弓兵的汉高祖防御和统帅属于优势,同时技能可以给自身增加60(+6)点护甲!放到突击阵中的大营位置再合适不过!
阵容:汉高祖(大营)+神选之王(中军)/欧洲之父/唐太宗+樊梨花(左前锋)+铁腕皇后(右前锋)
解析:汉高祖作为突击阵的大营,不用做解释了,中军我首先推荐神选之王,从阵型上看,中军的价值并不是为了输出,而是能够站的住!确保大营弓兵能够持续输出,同时为前锋三个步兵消灭敌人赶来救援争取时间!神选作为盾兵,而且拥有给兵力最低的部队治疗,放在这里技能会使用的非常充分,欧洲之父和唐太宗虽然放在这里没有问题,能够站得住,但是技能还是存在浪费;前锋推荐铁腕皇后和樊梨花,大家点开看看二者的技能就能明白了,专克弓兵!而且数据上高度克制!
突击阵型加成:大营造成的伤害提高20%,中军受到伤害降低10%,前锋受到的弓兵伤害减少20%。
(三)欧洲之父/唐太宗-奇袭阵

奇袭阵
还是先看图,理解了突击阵,再看奇袭阵,你会发现,二者更为相似,多了一个弓兵输出,少了一个前锋骑兵。关键位置:位于最中间的步兵大营,会直面敌方的火力输出!所以奇袭阵想要玩好,最关键的就在于大营的步兵能否扛得住!
阵容:欧洲之父/唐太宗(大营)+铁腕皇后/樊梨花帝国征服者(前锋)+弓兵(随意、越强越好)
解析:每个英雄,都有自己最适合的阵容,很难得,两个最强肉盾欧洲之父和唐太宗恰恰都有奇袭阵,而奇袭阵恰恰要求大营步兵必须站得住!唯一让我这个强迫症难受的是,欧洲之父和唐太宗放在奇袭阵的大营位置,技能效果有些浪费……
弓兵无所谓,因为步兵的位置叫“大营”而不是“前锋”,所以类似于武则天和永恒之王这样在方圆阵中给前锋步兵增加护甲的技能,放在这里也是无效的;骑兵还是推荐克制弓兵的,或者放远程骑兵,骆驼射手、骑射手、双轮战车、蒙古射手这样的。
(四)欧洲之父-马其顿/枪林/飞星阵
以为欧洲之父的技能是为我方全体步兵增加护甲的,所以为了能够让该技能覆盖范围最大,可以选择放在5步兵阵容中,就是马其顿、枪林、飞星,输出和防御永远都是相辅相成的,站得住才能够输出的久,所以欧洲之父为全体步兵增加护甲就显的尤为重要!
(五)秦始皇-偃月阵/箭雨阵
永恒之王的技能决定了其放在弓步阵容中最为合适,但秦始皇的技能同欧洲之父一样,技能效果是覆盖我方全体弓兵的,放在方圆阵没有问题,但是去探索一下偃月阵以及后期可能会出的箭雨阵,也是一个不错的选择。
其实作为一直喜欢研究数据、看战斗回放视频,研究阵容搭配的自己,一直有一个没有攻克的阵容,就是偃月阵,上阵五个弓兵,将输出发挥到极致!但是同样是五弓兵阵容,在版本2中的箭雨阵,也曾经强势过一阵,但同样为五弓兵的偃月阵,却像武侠小说中的七伤拳一样,始终是处于伤敌一千自损八百的尴尬境地……
好了,第三篇结束,六星英雄为大家介绍了五位,相应的阵容搭配今天也奉上了,此时应该明白,阵容搭配没有一成不变的,只有吃透每一个英雄,才会游刃有余结合自己手头现有的英雄和资源去搭配出最适合自己的阵容!