手感与美学可圈可点 竞技压力大
昨天 15:1013 浏览综合
7月2日,万众期待的《解限机》终于公测了~公测版本新增了两台机甲,改件也不再是全模式通用,玛什玛克模式也终于不再是必须要打的模式了,整体上来看,这些改动确实有所改观。
《解限机》的正经对局,依然是压力满满,俗称高压锅,可能有玩家觉得这是匹配机制有问题。是这样的没错,但是,当双方实力旗鼓相当的时候,也会出现对局高压问题,秒人也是一个瞬间的事情,鸣神一狙,黑豹一戳,直接带走大部分机体,也就是及其讲究配合,稍稍一个失误,就是被抓单挨个带走的命运。没什么容错率,所以顺风局打的很舒适,一旦逆风,各个血压顶满,甚至比cod的压力还要大很多。
新机甲的话,白虹这款机兵其实更像是比那卡另一个分支,同样都是支援机,一个偏重保护,一个偏重进攻,如果你会玩比那卡的话,白虹上手会很快。只是它右键的那个空袭不太好用,其他还不错。
另外一款新机兵,飞景,可以好好说道说道,是一个带抓钩的近战机兵,那大长刀,那勾爪,帅爆!甚至还能像桐姥爷一样拉刀光。
就目前而言,虽然竞技环境压力较大,但解限机在其他方面表现还不错,像机甲的工业美学,驾驶员的福利,操作手感什么的都还可以。毕竟机甲也是小众赛道,没什么竞品,但是我对解限机要做电竞这个事情有些担心,毕竟不是所有游戏都能跑通电竞这条赛道。
所以,我对《解限机》的最终评分是,6.5分。
最终评分:6.5分
画面:22
画质:7
美术:8
优化:7
游戏性:16
关卡:5
奖励:6
核心驱动力:5
剧情:11
剧本:2
人物:2
演出:7
音乐:10
音乐:5
音效:5
内容:6
优点:
机甲威武霸气,工业美学十足,且细节处理的很不错
BGM与音效十分舒适,叮叮咣咣十分解压
打击感强,尤其近战机体的钢铁碰撞很有感觉
手感优秀,技能跟手,能展现机体特色
缺点:
竞技性太强,过于依赖团队配合,对局环境高压
有一些不明所以的设计,类似处决,既不无敌,也不回血
机兵平衡性有些不妥,且部分机甲定位模糊
匹配机制存在问题,容易拉高血压 #主机单机
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