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终于搞定了买卖循环!《灵栖工坊》【开发日志05】

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现在,拼豆成果可以换成金币了,金币可以获得更多的豆子、魔法与装扮。
买卖三件事:买材料、接需求、卖作品。

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买豆子:价格是算出来的,不是配的。色距越远越贵,单价同时就是稀有度档位——越难配=越贵=越稀有,炼药锅和展示台读同一处规则。商店一天一换,同一天重进不会重摇,卖空的解锁位会保留到第二天。
卖作品:顾客需求分喜好/讨厌/可选加价。提交后按命中条数定价,全中翻倍。然后进议价QTE——4次机会10秒,指针不停,时间到按当时报价成交,不是判失败。
钱货两清改了三版。现在一切写入走operationId幂等,先落盘待结算意图再执行,中途崩溃回来要么整笔算了要么整笔没算。已交付作品还能按原价买回来。
折扣看关系值,盲袋按价格加权,预言会锁死单笔数量或保底满意度。
还在做:评分档位接进定价、挽留话术、回购和转卖合成一套作品流转记录。
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灵栖工坊 买卖循环攻略
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亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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从夜色里的码头,到灯火亮起的小巷,走进这个由一颗颗拼豆搭成的世界。 来拼豆世界里走一走吧,TapTap 搜「美丽新世界」免费游玩~ #聚光灯gamejam开发者日志 #美丽新世界 #独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏
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