个人看法和意见。游戏ID:贾君鹏
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总结:游戏策划在玩法多样性上还得多想想啊。
个人感觉问题是策划把总体数值拆分成装备+加点+天赋+卡片+命座。这些板块就是单纯的数值堆叠,没有很好的联动起来。举例:物理系你把弓换刀,换剑。你都不用去改加点,天赋,卡片,命座。这些板块毫无特点,形同虚设。如果下版本更新加入铭文,祝福,血脉什么的,又是新数值,那就是数值爆炸。
个人意见:在天赋,卡片,命座上做点特色出来。举例。
卡片:可以给宠物加技能。蓝卡能给蓝宠插个技能。紫卡紫宠,金卡金宠。这样数值玩法都有了。改动太大来不及的话可以把现有宠物技能删减挪移到卡片上去。
命座:解锁命座就让角色可以使用命座中的一个技能。用不用玩家自己会抉择。改动太大来不及的话可以把项链戒指防具拆下来放命座上去。2件套改3/4件套,数值补回一些就行。
天赋:把武器和天赋联动起来。突破一次给一点天赋。T1自带1点,T2自带2点以此类推,让玩家主动追求高T装备。天赋无非加强改变武器里的技能,比如范围加减,比如异常伤害,比如新增被动多几个抉择就是天赋。
加点:目前看还行,主要是能补强玩家暴击精准追伤不足或者选择其中一项走极限。
上面说的是新增的玩法多样性。再说说你现在唯一的玩法:宠物。
宠物的存在感真的太低完全是因为存活不了且复活等待太久。你看看哪个爬塔的不是5分钟,宠物就只存在不到30秒?看扭蛋机好像你们打算让抽宠物成为收人来源?那结果别人花了钱的宠物在实战里效果为零还有人会愿意抽吗?反正激活羁绊就结束。
个人意见:首先必须能复活宠物。站在宠物尸体上10秒就能复活宠物。这种方法既能让宠物存在感增加,又让爬塔有挑战,站着不动10秒有风险。
现在这些话不知道你们采纳不采纳:取消宠物T系列分级。
取消了会让玩家没消费动力?不,设置升星总和奖励就行。比如现在10个宠物都升到了1星,总共10星。分别在6星,12星奖励一点数值,那么下一个地图新宠物抓到手升总2星的成本低于旧宠物1星升2星成本。那玩家就会去抓新宠物。升星总奖励也会让氪佬有个无底洞去填。
取消了会让扭蛋机废了?不,把命座碎片和卡片加入扭蛋机,污染抽池分母就行。命座能解锁升星上限,又联动起来,又是收人一块。
上面是我主要想说的问题。下面是一些碎碎念。
我主玩书,也就是奶。奶爬塔不强没问题,可爬塔的资源(每小时收益)就会长期让书落后。哪里能找补回这些资源?团本吗?会让奶多得吗?个人意见:每小时收益删了,爬塔是固定奖励。让弱势武器获得的资源和强势武器一样。