【原神·进阶攻略】深境螺旋全解&通关心法(搬运/侵删)

2020/10/267779 浏览攻略
本文作者为米游社大佬西风妖精,真真的攻略大佬(至少我不会为了出攻略养性价比低的角色2333)
作者的话:各位好,这里是西风妖精,名字恰巧与蒙德西风骑士团的设定“沾亲带故”。
因此在此篇“深境螺旋全解”中,我将以“西风御七家”的七个角色为阵容进行实战,并从实用角度为大家奉上深境螺旋的通关心法,让大家能了解组建深境阵容的根本思路,再根据自己的情况攻略深境螺旋。
另外,还会附上“西风御七家”攻略深境螺旋的实战视频,方便各位理解思路的同时,也了解一下御七家在应对深境螺旋时的实力。
那么,提及数次的“御七家”是哪些角色呢?
分别是:
在《原神》中的旅行者主角
城门口初遇、通关对应庙宇即可加入队伍的安柏、凯亚、丽莎
通过“新手祈愿”必定获得的诺艾尔
目前冒险等阶达到20级直接赠送的芭芭拉
通关深境螺旋3-3即可获取的香菱
以上七位,即便不通过太多祈愿(只需新手祈愿池十连),都能与他们一同并肩冒险。
简单地说,我会只用这七个初始角色组建阵容攻略深境螺旋,并以此为基础,带领大家全面了解深境螺旋。
☆(装备部分请点击评论“只看楼主”)
ps.上条TapTap无此功能2333
本篇将分为以下几个部分:
一、深境螺旋概述
二、阵容组建的依据
三、深境螺旋12层全解&西风御七家实战(附视频)
四、“凹”的正确姿势
简单地说,一是基础概念——深境螺旋是什么?旅行者要怎么玩?有些什么奖励和挑战?(熟悉此部分的大佬可跳过)
二是基本思路——深境螺旋和怪物都有些什么特性?角色们各自擅长什么?如何发挥角色们的长处去组建队伍应对挑战?
三是实战经验——如何将理论和操作相结合,以取得好成绩?实战中又应当注意什么?附带御七家实战视频。
四是其他诀窍——比如“渊星”差一点怎么办?如何冲破困境和桎梏通关?……
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一、深境螺旋概述
深境螺旋是《原神》的战斗闯关玩法,冒险等阶达到20级后正式开启。
深境螺旋大门位于蒙德地图右下角“马斯克礁”所在之处:
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到深境螺旋的大门前还需要进行一小段解谜——在誓言岬的高空中有一黑洞,需要触碰三只仙灵后引发风场,利用风场飞向空中穿过黑洞,可以直接传送到马斯克礁,以图说明(头顶是黑洞,右边的箭头所指为悬崖,崖上还有一只仙灵)
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TapTap
穿过黑洞后前往深境螺旋大门并交互,此后即可直接传送到门前。(冒险等阶不足20级也可以前往,不过大门无法点亮,当然也无法传送)
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作为闯关战斗类玩法,深境螺旋有按层次分布的一系列关卡,等待旅行者挑战。每一层均有3个关卡,只要通关即可获得列对应奖励,如摩拉、角色和武器的经验材料、圣遗物等,可以看到其中还有金色的五星圣遗物盒:
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此外,每一关还有3个挑战目标,一般为“挑战剩余时间大于××秒”(依据战斗中屏幕正上方的倒计时);也有少数几关是“守护目标完整度大于×%”,不限时,但要求场地中央的守护目标血量不得低于某个百分比。达成挑战目标会按评价给予“渊星”,每关满评价为3星,每层即为9星。
星星数量关系到每层的原石奖励。另外,如果某层的渊星数量少于6个,将无法开启下一层的准入权限。
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如图,前8层如果全满星,一共可以获取2400原石。就算从5层开始均以6星通关,也可以有2000原石入账,算是对挑战者的鼓励和肯定。不过,深境螺旋一共有12层,由前8层的“深境回廊”和后4层的“渊月螺旋”组成。
(为表述方便,我们仍统一称为“深境螺旋”)
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(▲米游社战绩图也统称“深境螺旋”)9~12层的奖励(包括通关奖励的资源和圣遗物、星级奖励的原石)会每半个月重置一次。
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(▲如图,重置后8颗星通关的第9层)
如果你是想证明自己角色和队伍价值的挑战爱好者,不管是为了星级奖励的原石,还是通关奖励的资源和圣遗物,深境螺旋都值得一试。
当然,为了前往更深处迎接更难的挑战、获取更多奖励,一些实用的心得和经验是必不可少的。
比如下部分的阵容组建依据,算是本篇的理论基础,让各位不再为如何搭配而愁。
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二、阵容组建的依据
组建一个合理的深境阵容,需考虑三方面特性:
【深境特性】
深境螺旋每一层都有各自的特性,和其他秘境一样以“地脉异常”标注。以第3层为例,明确表述该层具有扩散反应伤害提升、影响范围扩大、风元素伤害提升这些特性。
风属性角色在这关将大放异彩,即便是手上只有40级的主角、40级的武器,也完全可以轻松通关,甚至满星。而这仅需旅行者们达到冒险等阶20级的门槛便可进行攻略(将在之后的实战视频中验证)
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当然,各位也可以不依据深境特性,按照自己喜欢的方式来挑战某一层,甚至是待到角色等级和硬件远超于怪物后再去碾压出满星——这种方式适用于前面几层,达到更深层之后,怪物与角色平级甚至更高,建议各位还是依据特性选用针对性的阵容,否则可能事倍功半。
除开每层的特性之外,深境螺旋还有一项“渊月祝福”,效果一般分为两条:一是战斗时场地中会出现光环,对角色进行某项增益;二是如若角色满足一定条件,则会释放仅对敌人造成一定伤害的冲击波。
这两条祝福效果跟随深境螺旋重置可能更替,每半个月重置一次,可根据实战情况加以利用(如下图中,角色体力高于50%时攻击命中则有冲击波,在不紧急时加以利用可多一点输出)。但个人认为渊月祝福的重要性不及深境特性本身,不必过多考虑。
PS:9月下半月的渊月祝福是光环回复元素能量、角色冲刺产生冲击波。
10月上半月和下半月的渊月祝福完全一致,如下图:
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【怪物特性】
除了需要了解深境每层的特性外,了解怪物特性、知己知彼,也是很重要的一环。比如很多旅行者经常抱怨的深渊法师护盾太厚打不破、愚人众先遣队开增幅后打上去全是挠痒痒,打骗骗花觉得自己在给人家刮痧……
都是因为不得法。
比如,这里问问大家,如果在深境螺旋碰到这三兄弟,皮糙盾厚,该如何高效击杀?
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答案有二:一是水系角色快速打破火盾、冰系破水盾、火系破冰盾,分别击杀。(用其他能产生反应的属性虽然也能削减盾条,但效率会远不如克制属性,比如雷元素打火盾远不如水元素快)
二是用风系角色打出扩散,使其相互受到克制元素伤害而快速破盾。
当然,深境螺旋不会给这种多类深渊法师均存在的机会,所以尽可能在对应队伍中安排克制其属性的角色来快速破盾,破盾后才能对其造成伤害,否则输出效率会比较低下,尤其是深层怪物等级高之后。
深渊法师盾属性克制链——水克火、火克冰、冰克水。
请牢记。
ps.深渊法师在拉开距离后,会向着角色所在位置进行传送,建议站到角落里吸引过来,更利于扩散破盾。
深境螺旋中,预先查看怪物阵容的方式是直接点击对应关卡,比如这里看第7层第1间:
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即可看到怪物中有各类愚人众先遣队队员,其中上路有冰、水、雷,下路有冰、火、风。
愚人众先遣队的特性是大多都会进入元素增幅状态,此时怪物拥有高额伤害减免,需要用对应的克制元素去与其反应,将其血条下方类似盾条的增幅状态条削去,才能有效输出。
和深渊法师盾不同的是,元素增幅状态不会在战斗开始时就开启(可以开场集火目标)
增幅状态拥有高额减伤,但受到攻击还是会有伤害(深渊法师盾存在时自身不受伤害)
增幅状态不利用克制属性几乎打不动状态条。
正因最后一条,才需要搞清愚人众元素增幅克制链:
水克火、火克冰、冰克雷、雷克水。
(由于愚人众水系怪可以治疗同伙,是首要集火对象,因此最后一条一般用不上)
请区别于深渊法师盾克制链并牢记。
所以单看这7-1,考虑在上路布置火系+冰系角色阵容,下路排出火系+水系的角色阵容,开场直接集火水卫士,并利用克制属性应对相应增幅。
另外,愚人众还有岩属性增幅,用大剑、岩属性攻击、爆炸(或是雷火反应的过载,或是兔兔伯爵,或是即将到来的可莉的招式)均可破除。
【角色特性】
知彼后知己,我们再来看看角色在深境挑战中都有哪些可以标签化的特性。
比如安柏,人尽皆知的是她拥有“火元素伤害”(破冰盾、冰增幅)和几乎为弓手特有的“要害攻击”(瘫痪遗迹守卫)这些特性。
你可能不知道的是,安柏还拥有“嘲讽”(兔兔伯爵,可变相聚怪)和“爆炸”(破岩盾、岩增幅)等特性,而且都是小众标签。比如嘲讽效果,除安柏外只有莫娜拥有,而莫娜是五星角色;爆炸效果,除了雷火的超载反应也可以引发以外,也只有即将到来的可莉能轻松施展,是破除岩盾和岩增幅的手段之一(只是不常用)
这样一看,安柏的特色标签是不是多了起来?至于玩家们口中的“点炬燃藤真君”,笑笑就好。
ps.想玩那套重击流安柏,可惜还没45,刷遗物太亏了,西风大佬带的应该只为破盾(圣遗物才是决定输出的最重要的因素,武器其次)
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另外,“可后台附加元素攻击”这一条特性也是宝藏,比如芭芭拉的战技和凯亚的大招,施放后换人依然存在,让火属性输出角色能连续触发蒸发or融化,伤害更上一层楼。
这里再列举个人认为的几个不错的角色特性,各位也可自己思考自己喜欢的角色都有哪些特性。
【护盾】诺艾尔、北斗,可用于吸收伤害提升容错率(如需要保持低血量的8层)
【属性转换】重云、6命班尼特,可用于变更在场角色攻击属性(即俗称的附魔)&提升输出(如重云辅助打全是火系怪的第10层)
【元素附着】琴、芭芭拉、行秋、班尼特等,可在开启技能时为自身附加对应元素,可以通过元素反应解除Debuff(如阴燃之火、凝结之冰等)
【聚怪】温迪、砂糖,适用于怪物多且散的环境,风系主角一定程度上也可以聚怪。
【治疗】琴、七七、芭芭拉、诺艾尔、班尼特,适用于任何需要保持血量、保证存活的环境。
不过在此之前还请允许我问个小问题,大家试着分析一下——
这张很热门的“诺艾尔VS遗迹天团”,根据遗迹守卫、遗迹猎手、诺艾尔的特性分析,有哪些合理和不合理之处?
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这张图源自米游社@吃咖喱的poi,也是个大佬啊啊啊啊(感觉自己没长手)
个人认为的答案是:
1.诺艾尔平时的普攻为物理攻击,对有较高物理抗性的遗迹天团不是太合理;
2.诺艾尔的E和开启大招后的攻击均为岩属性,能对遗迹天团造成正常伤害,E的护盾和治疗效果能提高容错率;
3.遗迹猎手需要尽快集火,否则可能会起飞进入轰炸模式,而诺艾尔缺乏对空手段,需要弓手来针对,否则该模式几乎会一直延续(好在深境螺旋没有遗迹猎手,只有遗迹守卫)
如何,大家想到了吗?有没有更好的想法?
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三、全12层怪物+阵容分析&西风御七家实战视频
这部分将在前面的理论基础上结合实战加以分析,并附带御七家实战视频。
各位可以根据理论和实战分析,将自己的角色打好特性标签,放进合适的阵容中。
毕竟,连御七家这种所谓的初始角色都能做好,其他角色的选择肯定更多,是吧?
☆(装备部分请点击评论“只看楼主”,1~3层、4层、5层、9层也有一些角色装备展示)
【1~3层】
由于怪物级别相对较低,前三层的战斗个人认为只是热身,分析也会相对简单。
只要冒险等阶达到20级的准入门槛,稍作准备即可通关。
1层——火元素伤害、超载反应伤害提升
怪物为雷系史莱姆和丘丘人系列,最后为一只雷萤术士,都是最普通的怪物,而且都只有Lv25,
利用安柏或其他角色的火伤输出即可,中间切换丽莎等雷角色触发超载。
2层——冰元素伤害提升、冰冻时间大幅提升
怪物为水史莱姆、水深渊法师和少量丘丘人,可用凯亚技能两下打破水盾,其他角色输出。
3层——风元素伤害、扩散反应伤害提升,扩散范围增大。
怪物为各色史莱姆、盗宝团,3-3有火斧丘丘和遗迹守卫坐镇。
这层用风主角或其他风系角色做C,利用史莱姆本身的属性或者盗宝团丢的瓶子都可以扩散。如果四周实在没有元素,换其他角色给怪随便挂一样就可以扩散,冰、火、水、雷,都行。
想要快速拿到香菱的旅行者可以记好这些要点,用风系角色大杀四方,请参考视频。
PS:3-1的小怪还能用弓手爆头、单手剑重击等手段打出场外。
1~3层视频:BV1zv411k7sK
在没有去要授权的情况下下载视频感觉不太好....可以去B站自己搜下(当然帖子可以规范转载的2333)
【第4层】
【特性】雷元素伤害、感电反应伤害提升,感电范围扩大
【怪物】水深渊法师、水史莱姆,(包括冰弓手在内的)各类丘丘人
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根据特性,本层主力是雷系角色,恰好怪物也有相当多的水系,很轻松就能打出成片的感电反应。不过需要注意水深渊法师的盾,最好用冰系角色来破。
因此我自己实战中用芭芭拉替换安柏,配合丽莎打感电反应,凯亚则专门针对水盾。
PS:从此层开始会遇到怪物携带光环技能的情况,比如视频中的水系光环,效果是周期性在玩家四周生成泡泡,触碰泡泡则受到伤害。
关于光环技能,本文将在文末补讲,其他说明和效果在视频中均有注明。
4层视频:BV1ra411w7wT
【第5层】
【特性】生命值高时角色获得各类加成
【怪物】上路为冰史莱姆、盗宝团、雷萤术士,下路为火深渊法师、盗宝团、债务处理人
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从本层开始,每一间将分为上下两路,各由一支队伍出战,也就是说最多出战人数变为了8人,而且一旦确定阵容,中途不允许更换,想要更换阵容只能从对应层第一间开始再战。每一间所耗时间则是以上下两路相加为准,倒计时和挑战中规定的时间均为总时间。
怪物阵容上明确了冰史莱姆和火深渊法师,那阵容中确定下路去一位水系角色破火盾,上路偏向火系角色即可,两路分别安排一个能打的C和一个治疗保证血量即可(御七家正好有两个治疗角色)。
在关卡特性的加持下,有血量保障的角色完全像是在开无双。
5层视频:BV17T4y1w7cH
【第6层】
【特性】施放元素爆发时队伍中所有角色获得攻防加成,可叠加10层。效果在5层以上时还可增加移速和攻速
【怪物】上路特色怪物为冰深渊法师、岩盾丘丘、岩盔王,下路为火深渊法师
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依据特性,每一路战斗开始后,队员有大招就开,先把Buff叠上去提升输出;同时上路安排火系+大剑/岩系角色应对冰盾和岩盾,下路安排一名水系角色针对火盾,随后再让两路的输出角色表演即可。
另外,这是岩盔王在深境螺旋的首次亮相,可以的话请熟练掌握其攻击方式以及对应的闪避技巧(冲刺时机),因为这绝对不是最后一次碰见它。
6层视频:BV1yv411k7YH
【第7层】
【特性】暴击时产生额外能量球、暴击伤害提升120%
【怪物】全为愚人众先遣队,上路为冰+水+雷+岩+风,下路为冰+火+雷+岩+风
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这一层困扰了诸多旅行者,主要原因是不了解各类元素增幅的破解方法。这里再提一遍先遣队元素增幅克制链:
水克火、火克冰、冰克雷、雷克水。大剑/岩属性/爆炸可破岩。
几乎只有应用克制属性才能破掉对应的增幅,其他属性打上去收效甚微。
不过由于水胖子可以治疗同伙,是首要集火对象,因此雷克水这一条一般用不上。
根据这些分析,上层需要火、冰、大剑/岩,下层需要水、火、冰、大剑/岩。
如果各位有双重特性标签的角色固然好,比如迪卢克(火+大剑)、重云(冰+大剑)
但御七家只有诺艾尔一把大剑,也只有凯亚一个冰角色,怎么办呢?
答案是:针对关卡具体情况,直接集火无法克制的目标。
比如我用的这个阵容——
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在应对7-2的怪物时,上路看见岩系直接集火,因为队伍中无可克制手段。
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在应对7-3的怪物时,下路看见雷锤就集火,因为没有凯亚破雷增幅,直接秒掉最好。
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至于风拳,没有对应的元素增幅,只是在开盾时免疫物理伤害,且开盾时受到元素攻击后会取消举盾,开始蓄力吸附玩家,并在约2秒后打出一拳,熟练之后可轻松利用冲刺闪避。
风拳开盾可以选择不理他,也可以选择用元素攻击诱其施展认真一拳并闪避,无需特别针对。
PS:请选用具有一定暴击率的主C进行输出,因为本层特性是不俗的暴击伤害加成,可以看出已经在开始检验角色的各项输出指标。
7层视频:BV1dp4y1r7pD
【第8层】
【特性】角色处于低生命值状态下触发各类加成,生命值低于30%时获得最大加成
【怪物】上路为水、冰深渊法师+遗迹守卫+急冻树,下路为火深渊法师+遗迹守卫+爆炎树
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这一层和第5层恰恰相反,最好通过故意掉血来保持低血量以获得最大加成,之后在输出时通过各种方式(尤其是闪避)来规避伤害,可以带上护盾/治疗角色来保障生存、提高容错率。而且怪物的特征也很明显——上路利用火克冰来针对冰深渊法师和急冻树,至于水深渊法师可以在队伍中携带冰系角色破其盾,也可以寻找机会将冰深渊法师的冰扩散过去破盾;下路则选用水系角色针对火深渊法师和爆炎树。
值得一提的是,这层除了考验旅行者在低血量下的闪避水平,在8-2还考察输出强度——两边的遗迹守卫血量都特别厚,没有爆发类角色或强过一头的装备硬件,很难打出满星所需的输出。
8层视频:BV1GZ4y1L7g8
【第9层】
【特性】雷元素、火元素、超载反应伤害均得到提升
【怪物】9-1上下路均为雷+火大史莱姆;9-2上路为盗宝团群怪+雷萤术士,下路为愚人众冰+雷+岩+风;9-3上路为丘丘岩盔王+龙蜥,下路为遗迹守卫×2
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此层需要注意的是,超载反应的伤害提升对敌我双方都生效,9-1这雷+火的史莱姆群怪安排,让不少旅行者都被炸到不能自理。应对方法有用火系C先打掉雷史莱姆,或者用风系进行扩散和聚怪,让史莱姆自相超载,也可以清除掉雷史莱姆,再考虑对火史莱姆进行输出;
9-2上路需要能打的或者有AOE的,下路需要火系+冰系+岩/大剑来破对应增幅;
9-3上路最好上阵非岩属性大剑(岩盔王拥有高额岩抗和物抗,龙蜥也是高岩抗)
如果把御七家的特性应用到这套分析中,可以发现已经处于颓势:
1.只有一条路可以依靠自身打出雷+火的超载反应,不能全面利用特性;
2.上路9-3最好是非岩属性大剑,可惜御七家没有这类角色,换成其他角色又只能依靠雷火超载破岩盔王盾,否则输出打折扣;
3.下路9-2没有较为全面的破盾属性的话,很难高效率解决掉。
综合考虑之下,第9层的御七家阵容如下,让女仆诺艾尔提升装备,到9-3顶着高抗性硬打岩盔王。
雷火超载组合在下路,遇到什么都能轻松解决。
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9层视频:BV1Fp4y1k7y3
【第10层】
【特性】会周期性被附加“阴燃之火”,该Debuff被消除前都会受到持续火伤害,治疗加成提升50%
【怪物】上路火史莱姆、火骗骗花、愚人众火+风,下路火深渊法师、火骗骗花
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御七家阵容目前止步10-3,所以视频也只能到10层为止。
这层没有输出特性,保命即可,上下两队都配上治疗。然而只保命肯定是不够的,光看上路的愚人众火枪手和下路的火深渊法师,就恨不得让芭芭拉学会影分身。当然,如果有行秋、莫娜二者之一,则可轻松化解这个压榨水系角色的局面。
另外10-2的骗骗花也是一绝,本来就具有抗性不说,场上还最多存在两只,击杀一只才刷新一只,是一种变相输出检测。破盾倒是简单——骗骗花蓄力时,所有与火系能反应的元素都能破解,其中水系破得最快,一击见效,视频中用丽莎破骗骗花盾,也只是三四下的事。
10层视频:BV1i54y1R7Kj
由于11~12层暂未用如此朴素的阵容通过,再加上篇幅原因,就两笔简单带过,还请见谅。相信各位在经过前十层的洗礼之后,完全拥有对应最后两层的想法和勇气。
【第11层】
冰、雷、超导伤害增加,与9层的超载如出一辙。不同的是怪物的花样更多了,不仅上下路都有需要破除的冰盾/冰增幅,丘丘人还都举上了岩盾,各位合理安排自身火系角色和大剑/岩系角色吧。
【第12层】
周期性附加“凝结之冰”Debuff,中招则消耗体力大幅增加,火元素伤害提升。该层是火元素角色的高光时刻,尤其要点名表扬班尼特,大招为自身增加火元素附着,能轻松解除Debuff。注意最后一层将珍贵的体力花在刀刃上,躲避先遣队的攻击。
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四、“凹”的正确姿势有时候挑战深境发挥不尽人意,比如就差几秒钟达成3星,总星数差一点达成6星通关/9星满星等,想要弥补一下成绩该怎么办呢?这里有一些诀窍和需要注意的地方:
1.如果是某一层打完后想要补一下星,可以再度进入,但目前只能从该层第1间开始,不可自由选关;2.如果某一层的状况不够理想,可以在该层点击左上角退出按钮(或PC版按下ESC),选择“暂时离开”,之后再进入深渊就会继承之前的进度,点击“继续战斗”就可还原到进入当前间开始时的阵容、装备、血量等,准备再度开战(如该间有上下路分岔,则从上路开始,不会单独从下路开始),如图:
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3.由上两条可知,假设不小心在10-2出了点状况,离开后再战则会回到10-2上路开始,状态也会继承开始时的进度,再战以争取更好的成绩;
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(▲当时的第7层,1间阵容和之后的不一样,凹过一次7-1从1星变3星)
4.每一间成绩取最好的。只要第一次打出了3星,即便再次通关时打出0星,最终记录也是3星。因此凹星星的话,笼统来说每层第1间是最好凹的,只需要针对那间的怪物配置队伍,然后火力全开争取3星,打完直接退出即可。
但如果是2间甚至3间,配置阵容时除了考虑要凹的关卡,还要考虑该阵容是否能打通前面,比如想用预想中的阵容凹10-3,先试试它能不能打过10-1和10-2,打过就行,无需星级。
(我自己就换过阵容打10-3,换了以后10-1、10-2下路没水角色,火盾没人克制,挺痛苦的)
5.凹星请有度,实在不行不要上头,提升角色实力再战。
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