《秘境探险者》--真·刷宝类幸存者
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《秘境探险者》是一款玩法上较为新颖,有着鲜明的自身特色的类幸存者游戏。简单概括来说本作有两点非常独特的机制:一是需要玩家长时间以蹲点驻足的方式开各类宝箱以获得核心武器和增益;二是在战场怪物低于一定数量的时候可以实现无限复活。其他方面则较为中规中矩,选定不同的角色组建类型各异的流派,挺过10分钟后进入奖励关卡得分并获得下一局游戏的初始存档装备。不过开箱的三选一特效实在是过于墨迹,打乱了游戏节奏,建议优化。

开箱为王
不同于其他的类幸存者游戏,本作中杀怪的主要作用是获得金币和提升角色等级。而提升角色等级的主要目的是将给既有的武器花费技能点进行升级,还有概率可以获得进阶的特殊效果。

而各种武器和属性加成的三选一都是依靠开宝箱来获得。地图上遍布着各种密密麻麻大小不一的宝箱,玩家需要在宝箱的范围内驻足停留一段时间方可开启宝箱。越大的宝箱所需要耗费的开箱时间就越长,面临周遭怪物围攻的风险也越大。不过如果能找到合适的重叠位置,可以一次性开多个宝箱。不过最大的问题如前文所述,这个发光特效实在有点没必要,建议直接秒跳出三选一不好吗?

玩家获得的武器有不同的流派,如蛮荒、疾风、奥能等。还对应着不同的类型,如投射物、导弹、范围等等。这些都是我们构建BD的核心词条。武器当然是越多越好(需要话费金币拓展栏位),但是也需要注意本作也是有标签数量加成的。单个流派的武器在*2*4*6*8时会有特殊的加成。

场上怪物超过一定数量时,系统会提示你必须在一定时间的读秒后把数量降到XX以下,否则角色将无法复活。所以多搞点能造成范围伤害的武器吧,可以快速有效应对这种考验。

除了怪物之外,地图上还有一些功能性的NPC,像是提供抽奖的盗贼、可以进阶武器的锻造石或是能置换各种属性加成的骑士长等等。不过对于玩家来说,这些人的要价在前期都很贵,中后期发育好了有钱了可以再找他们。

后记
有特色、爽度也挺高(主要在于开箱)的类幸存者游戏。最后希望能增加手柄适配功能,这一点对于我个人而言感觉很重要。
