官方连续删评,元老院真的容不下那刻夏吗

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昨天讨论讨的嗨了,今天一想,不吐不快,所以今天就来吐槽一下老米崩坏星穹铁道
(纯属站在个人客观理解观点,有问题欢迎指正,也可以一同讨论)
1.崩坏IP与世界观
铁道也作为延续了崩坏3世界观的一个作品,也切实延续了这个世界观,但我从个人角度来讲,它对于世界观的创作并不是完美的。
崩坏3作为老米的起源作品之一,拥有完整的世界观体系与优质的剧情从而吸引了大量玩家,但是铁道这个作品包括它的IP集剧情也充分体现了要延续这个世界观,同时,他也在其中创造了一些属于自己的体系,但是!!
首先在崩坏世界观的延续上,我认为从崩坏三哲学世界观上的概念来说铁道过于狭隘了,类似于命途及哲学意义(单论小例子讲),『虚无』(“现实中的概念为光锥之外,空虚,没有星体,没有希望,没有意义,甚至于整个世界相对而相反,同时也存在可能性“庞大的哲学概念””
铁道的做法是……简单概括涵盖(最大超级黑洞,没有意义的星神“os:只是涵盖但不限于全部,只是想表达老米在此过于狭隘”)
同时『均衡』的哲学概念理应是客观上凌驾于一切的因果,如果没了这个那么数学,世界&虚无,物质&反物质,量子纠缠都将不复存在,而牢米的做法:将正与反揉成均衡一体,祂总是对称、平等的,致力于维持宇宙的平衡(个人客观评价:狭隘至极)
当然还有更简单的例子:『巡猎』“复仇本身不就是一件非常心胸狭隘的事情,不是吗?”如果或多或少了解过崩坏三里面的哲学的事情,他或多或少应该都会理解双方的哲学概念是不对等的()
IP:这个就不用我多说了,包括但不限于“昔涟事件”卖情怀一事,我是一直都在推爱莉的,我也从客观上理解这件事情的性质()
2.原创星际时代世界观:
. 浓厚的原神味道,当时游戏刚出的时候UI几乎跟原神一模一样,包括剧情给人的感觉不像是星际开拓,像是一个国去完了,去另一个国
. 全宇宙全是人类或类人碳基生物,换个说法,开拓为去另一个
地方扶贫,拯救世界,插锚点(哪来那么多生命有机星球给你玩,上面还全是人类,如果说物种不一样了,那是不是就该叫侵略了?)
说实话,不指望老米做的有多好,起码去看看类似于的其他如《太空工程师》《无人深空》等游戏(仅指世界观上,不要在这里说我老米做不到他们那样的特效与玩法(包括现在一时半会儿老米本来也做不到))
作为一个从小喜欢到大的天文爱好者,我不喜欢老米的这种星际风格
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