精灵科宠物全面评测
精华前天 17:1688 浏览综合
在 2025 年 7 月 18 日《魔力宝贝:复兴》的更新中,精灵科宠物发生了以下改变:



新增宠物新增了四大元素之王,获得任一自然属性的元素之王,都会激活其他三个元素之王的图鉴,但有多个元素之王也仅会激活 1 个王宠标签属性,元素之王可以进行自然属性转化。
宠物技能调整• 绝技技能 :精灵科绝技技能【精灵祝福】和【精灵祈祷】均调整为平衡己方所有主属性为对应精灵属性单位的生命,随后回复单个目标及 2 个随机单位施放者生命上限 *4.5%+ 魔法攻击 *61.2%+80 的生命,并有 49.8% 概率添加【元素盟约】效果,持续 3 回合。【元素盟约】无法被偷取,提升 10% 物理防御和魔法防御,每拥有 1 点对应精灵主属性,提高自身 2% 全局伤害及全局免伤。
• 主动技能 :主动技能【晶盾】和【充能】均调整为回复己方单个目标及 2 个随机单位施放者生命上限 *4%+ 魔法攻击 *54.6%+70 的生命,对主属性为对应精灵属性的单位,额外提升 30% 治疗必杀。
• 被动技能 :被动技能【元素净化】调整为【元素守护】,效果为造成直接治疗效果时,有 35.4% 概率给目标添加【元素御盾】效果,持续 3 回合,对主属性为对应精灵属性的单位,额外提升 30% 概率。【元素御盾】受到直接伤害时,回复添加者生命上限 *1.5%+ 魔法攻击 *29.7%+10 的生命值,生效 3 次后移除。被动技能【元素盟约】调整为【元素烙印】,效果为造成直接治疗效果时,有 35.4% 概率给目标添加【元素怒盾】效果,持续 3 回合,对主属性为对应精灵属性的单位,额外提升 30% 概率。【元素怒盾】受到直接伤害时,对攻击者造成添加者生命上限 *1.5%+ 魔法攻击 *29.7%+10 的无属性魔法伤害,生效 3 次后移除。
属性相关技能调整• 火精灵 :【元素反应】调整为【元素亲和】,【元素盟约】及【元素王契】额外提升 10% 必杀及 4.8% 元素增强,并增加额外效果:添加者造成治疗效果时,额外回复该目标治疗效果 20.1% 的生命。
• 风精灵 :【元素反应】调整为【元素回响】,【元素盟约】及【元素王契】额外提升 10% 命中及 4.8% 效果命中,并增加额外效果:添加者造成治疗效果时,额外回复该目标治疗效果 20.1% 的生命。
• 水精灵 :【元素亲和】调整为【元素回响】,【元素盟约】及【元素王契】额外提升 10% 回复且回合结束时有 20.1% 概率净化 1 个异常效果,并增加额外效果:添加者造成治疗效果时,额外回复该目标治疗效果 20.1% 的生命。
• 地精灵 :【元素亲和】调整为【元素契约】及【元素王契】额外提升 10% 忽视必杀及 4.8% 元素抵抗,并增加额外效果:添加者造成治疗效果时,额外回复该目标治疗效果 20.1% 的生命。
整体分析
• 治疗能力提升 :从技能调整来看,精灵科宠物的治疗能力得到了显著增强。无论是绝技技能、主动技能还是被动技能,都增加了治疗效果或与治疗相关的触发条件和效果,这使得精灵科宠物在战斗中能够为队伍提供更强大的生命保障,提高队伍的生存能力。• 属性联动增强 :元素之王的新增以及相关技能与属性的联动 effect 更加紧密,玩家需要更加注重宠物属性与技能的搭配,根据不同战斗场景和队伍配置,选择合适的元素之王及其技能组合,以发挥出最大的战斗效能。
• 策略性增加 :此次更新后,玩家在宠物培养和战斗策略选择上有了更多的可能性。例如,可以围绕元素之王的属性转换和技能搭配,制定出多种多样的战术方案,增加了游戏的策略深度和可玩性。• 队伍角色更加多元 :精灵科宠物不仅在治疗方面表现出色,还能通过【元素盟约】等效果为队伍提供增益,提升队伍的整体伤害和免伤能力,使队伍在战斗中的角色更加多元化,能够更好地应对各种复杂的战斗局面。
培养方案
• 属性分配:推荐+血量,治疗不菲的情况下还能提高自身血量,难以击杀的同时还能通过符文技能吸引火力。
• 性格:休闲,堆血量• 符文推荐:生命;魔攻;敏捷
• 符文技能:生命:神圣,重生,强化重生
魔攻:连击,灵能波动
敏捷:战歌,极速,迅捷之风
尽可能叠加速度卡中间至少释放精灵祈祷让血量平分,保证我放被集火的目标不会被秒掉。也可以灵活搭配防御符文,做肉盾。
• 洗练词条:+血,+魔攻,+生命等多多益善,不要太刻意执迷洗练词条,资源浪费太大!!!!•
宝珠推荐:根据符文选择对应宝珠!!!!
阵容组合推荐:搭配猫或者龙这种驱散型宠物会更加稳妥!尽可能的做到同阵容宠物属性与培养的精是同属性!如果是花色各个属性的都有,那就不建议花心思培养精了!效果不是特别显著,投资太多给一个奶妈,显然并不划算!