逃生舱概念
2020/10/26129 浏览综合
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最早的逃生舱
最早的逃生舱呢经过考古发现应该是漓花花在第一赛季就制作出来的战斗车-漱玉噙香一代,但很明显,当时并不流行,玩法还不成熟,没人研究这么高深的玩法
流行
流行起来的话大概在渐总在第二到第三赛季发的一辆车,提到了一句“二级动力系统”。这可以算是起源,之后逃生舱开始流行,车没个逃生舱都感觉低人一等
二级动力系统,就是有两套动力系统(废话),当时渐总的车是好像是外露有天彳亍者,内部还装有几条小腿,在天彳亍者被打掉之后可以使用小腿作为动力系统继续战斗
逃生舱
逃生舱,故名思议,逃生用的舱室,连接在主体上,又脱离主体,在主体破损的情况下还能拥有一套独立系统
作用就是在部分情况下,比如激斗的车,或者占点等,这些车进过四个赛季到沉淀,有些车连接块只有几个,或者直接上大块,在损失某个主体连接块之后,可能就失去了战斗力,而逃生舱的作用就是在战车主体破损之后还可以进行移(tao)动(pao),降低死亡率,在占点尤其有用
武器配置
大部分逃生舱是有一个左右的武器的,比如冰冻车可以放一个零度在逃生舱上,逃命很好使,或者放个磁暴,这种比较少,毕竟磁暴太大,不推荐,还有些是装大力神,逃生舱武器我个人比较推荐穿云啊,逃生舱硬生生打成战损的样子,但绝 对 不 推 荐 机 枪,机枪一梭子打完就任人宰割了
部分逃生舱就一个魔方加一个小腿,这类逃生舱个人认为没什么大用,还限制了核心技能的释放,还有部分逃生舱.......那叫三级战损,有盾有枪有剑有喷,那是战损吧.......这么强的逃生舱........
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(这应该是坛论第一篇关于逃生舱的系统总结吧,那我也是坛论最快的人之一了)