《街头霸王 6》沙加特角色试玩前瞻 | IGN 中国

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8 月 5 日,《街头霸王 6》将迎来首位 Year 3 追加角色沙加特。作为系列历史最为悠久的人物之一,沙加特曾作为《街头霸王》初代的最终 Boss 登场,因其独有的角色魅力,一直以来都拥有很高的人气。
前段时间,应 Capcom 邀请,我们提前感受了这位「帝王」在《街头霸王 6》里的表现,对他的各项性能有了较为初步的认知,现在就同大家分享一二。
注:本次测试心得基于特殊体验版本,不排除角色在上线时会有相关调整。若有出入,请以正式版情况为准。
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作为人高马大的泰拳王者,沙加特两米二六的身高令其在大部分角色面前都宛如巨人(体力目测还是 10000 标准值)。相应地,他的普通技判定距离都比较远,很多时候能在立回中占到便宜,容易打差合。不过沙加特的整体移动速度较慢,灵活性稍逊一筹。某些改动使得《街头霸王 5》沙加特的老玩家需要调整一些习惯,比如 2MK 无法接虎波,主力跳入手段变成了 JHP 等。
虽然在《街头霸王 6》里玩家仍然可以采取波升战术,但本次的沙加特在中近距离具备不俗的战斗力。一旦打中对手,就可利用猛虎连结派生造成高伤,或者靠虎膝推版。沙加特拥有包括安全跳在内的多种压制策略,被他送进墙角后,将面临极大的防守压力。
沙加特有 8 种特殊技,令人印象较深的包括中距离偷下段的「前踏低扫踢(6LK)」,中段技「猛虎重砸肘(6MP)」,以及发生距离远的「前踏中扫踢(MK,HK)」「猛虎扎(HP,HK)」,可应对各种情况。
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必杀技部分,首先要品的自然是沙加特最为醒目的波动技能了。和以前一样,「猛虎波」(236P)是性能不错的飞行道具,出招逻辑略有修改。现在,轻拳猛虎波默认为下段发波,打点低,速度相对较慢。中拳和重拳是站立波,分别为慢波和快波,位置较高,对手可以通过下蹲进行躲避。OD 猛虎波则是蹲姿发动,速度和威力都有提升。
波动在《街头霸王 6》依然能作为沙加特有效的牵制手段,也可用在小连段中。本作的虎波外形看上去就像一枚巨大的子弹,很是威猛。
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猛虎升龙破(623P)也是沙加特的招牌之一,对空无敌的升龙技。除了拿来防空外,适合当作各种连段的收尾。当然,OD 版是起身凹招的首选。
值得一提的是重版本升龙,使用时如果按住 HP 不放,沙加特将进行短暂蓄力,命中后追加空中的膝撞特写,伤害很不错,但基本只能用在特定连段里,裸出实在有些危险。
猛虎跳膝撞(236K),俗称虎膝,非常好用的必杀。虎膝有较长的位移,提供不错的搬运距离,甚至能够趁敌人倒地时用来前进赶路。OD 虎膝的威力与距离更远。若玩家把控好位置,仅让虎膝最后一段判定打中对手,即便被防也能够先动。
另外经过测试,虎膝是有穿波效果的,这点在官方角色 PV 里有展现。但这个过波的性能不太安定,有时无法生效,对出招时机要求较高,具体只能等人物正式上线后再做细致研究。
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猛虎连结(214K)很可能是沙加特在《街头霸王 6》里最重要的必杀技,需要重点解读。
单独使用时,此招的动作为膝盖顶冲。之后根据输入,可延展出三种派生。6LK 能接一个下劈腿,中段判定,发生较慢,专门用来对付蹲防。6MK,沙加特会追加快速的上踢,被防有利,但如果对手处于蹲姿就不会被此招打中。6HK 是很常用的连技衔接,命中后敌人浮空,然后就能用各种方式追击了,比如绿冲 4HP 接蓄满的重升龙。基本上,沙加特的大部分高伤害连段都要以这种方式展开。
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最后是超必杀技。SA1 猛虎炮(236236P),超级强化版虎波,沙加特的最强飞行道具,没啥可说的。
SA2 残暴之虎(214214K)成功命中后,也能够通过后续指令演变出四种派生形式。
不按任何键,沙加特会在最后把敌人一脚开,双方距离拉远,是 SA2 伤害最高的形态,输出最为充足;按住方向前,沙加特会把敌人击飞,支持后续浮空追打;按住方向后,沙加特将敌人摔投至版面另一侧,形成换边效果;按住方向下,沙加特能把敌人重重砸倒在地,距离近,有利于压起身。
相比单纯打伤害,SA2 的战略意义更强。后三种变招以牺牲部分威力的代价,换取局面上的优势,很考验操作者的临场判断能力。
SA3 猛虎征服者(236236K)演出效果一流,其中一脚踢中腿骨的音效,让画面外的观众都似乎感觉到了疼痛。黄血 CA 版的最后,沙加特会以肘部与膝盖给对手来一个猛烈咬合,彷佛猛虎在撕咬猎物,将这位泰拳王者的气势烘托到了极致。
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由于体验时间有限,我们目前只能对《街头霸王 6》沙加特有一个笼统的了解。这次的老沙不止是炮台角色,围绕长距离拳脚与猛虎连结派生,在各种距离下都有不错的发挥空间,火力充足。
更重要的是,他的操作逻辑相对简单,即便是新手都能快速掌握,配合高超的人气,大概率会受到很多玩家的欢迎。我非常期待他在 Bonchan 等沙加特顶级玩家的开发下,能够展现出的强度上限。