拉娜技能问题

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直接说问题:
1,拉娜技能二段衔接不流畅。
2,技能前摇受攻速影响太低。
这两个问题非常影响拉娜强度。(建议修复或者增强)
       首先拉娜是个技能型角色毋庸置疑,魂力可以延长分身时间,意味着拉娜需要频繁放技能来不断延续分身,但三个技能每个技能灵活度都很欠缺,每过两三秒就要罚站一次刷分身,游玩体验很吃史,完全没有一个刺客/忍者灵敏机动的战斗感觉。
       而且拉娜的技能强度几乎全集中在分身攻击上了,所以实战我玩拉娜的时候,整个第一段技能对我来说都意义不大,是个影响二段释放的束缚,束缚!
       具体说一三技能。
       【一技能】
       一技能一段随着拉娜局内成长,除了是一个位移,可以说一点意义没有。而且前摇贼大不吃攻速,严重拖后腿,阻碍了分身攻击的释放。现在boss攻击间隙短,每次让分身打输出都要被这个一段耽误一下抓不准时机,真是被害惨了。
       如果说这个位移是为了拉开本体与分身距离,来阔大分身攻击的覆盖路径,起到一个调整身位的功能,那么这个位移应该是一个八向/全向位移(类似于法师闪避),同时也需要前后摇短(类似于黑发放沙傀儡),这样才具有技能内部的联动性,起到一个牵引分身的功能。
        【三技能】
         三技能第一段更是意义不明,位移已经有了,为什么三技能第一段还是一个位移?二段是一个小爆发挺好,但是使用条件太严苛了。我想用二风格持续输出的话,时不时要放一下其他技能延续一下影子。这就是两个很恶心的问题:  1,想打爆发必须被第一段耽误。2,想持续输出必须被自己的分身存在时间打断。
       实战一下就感受得到,想用三技能二风格持续输出是一件非常困难的事情,不是因为怪物,是因为被自己的恶心机制耽误和打断。
       
       
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