实现一个小目标不是成问题
2025/07/29635 浏览综合
这游戏这游戏入坑也是一段时间,微氪了一波,总体下来感觉游戏体验感挺强的,也融入了文化特色也挺好,总体来说是相当不错的一个游戏,但是目前来说感觉玩法太单调了,既然可以联网,那能不能设置成一款玩家1v1,2v2对战的游戏,就是类似于塔防,然后双方可以互相攻击到对方,每过五秒或者十秒,会刷新一波攻击的兵种,攻击对方塔房,而且普通攻击能够攻击到对方的塔房,但是类似于全屏的大招只能包括所有的兵种不能包括塔防(包括也可以)但是这样塔防的生命值要相对于拉高很多,如果这样的话可玩性就会提升很多,好比提升兵种的多样性,兵种的选择性,也可以设计使用一些道具来提升兵种品质和等级,这样增加了联动性,玩家的竞争欲望也会更加强烈,我相信这样的游戏会带来更加极致的体验,会吸引大量的游戏玩家。
还有一些小怪的血条我觉得也可以显示,因为有时候把握不住血量,经常会被小怪攻击到塔房,这就很难受(如果条件允许的话更加希望把血条按数字的形式呈现出百分比的形式)这样杀怪会比较简单很多,也更加能提高玩家的积极性。
如果可以的话如果可以的话我觉得现在可以出一些回血的符咒,因为有时候怪物的伤害太高靠自动回血一下子回不上来,也可以提供一些类似于护盾的符咒,而且那种玩家的基础属性我觉得可以出个吸血,就类似于齐射,强运,这种的buff ,我觉得应该会很受欢迎
以上都是以上都是我的一些个人观点,但是我觉得如果能实现的话,我真的会爱这个游戏一辈子,既有特色文化而且还有相对较高的联动性。这样的话就是相当完美的一款塔防游戏


