二代星壳的一些测试
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关于选哪个,下面给出一些数据,星途在紫1和金1的时候会提升一阶,都金色品质的情况下,
审判的数据如下
蓝1星 紫1星 金1星
倍率 × 6 249% 258%
完美平衡 22% 23%
审判墟 150% 160%
审判罪行 150% 160%
蛇的数据如下
蓝1星 紫1星 金1星
咬伤 × 4 84% 88%
毒伤 × 40 60% 64%
欢愉佳肴 230% 250%
金蛇佳酿 88% 94%
呈上蛇果 460% 500%
可以看到蛇专属卡紫1提升普遍在7%-9%之间,而审判紫1的提升只有3%-5%之间,要知道专属卡都是乘算的,取中间值来算,三个卡提升8%也就是108%×108%×108%=125.97%,而三个卡提升4%就是104%×104%×104%=112.49%,这就解释了蓝1蛇会比蓝1审判低很多,到了紫1蛇反而追平了审判。等金1蛇可能就反超了。
所以对于有信心能金1以上的,抽蛇。
零氪又脸黑,紫星玩到下一代的还是审判好。
不过已经抽了审判的也不用后悔,现在是因为审判第一次没有伤害,等换了新宠物,审判的强度也会提升一些,不建议钱包不足的中途转头抽别的。
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下面说一些常规手法
审判打龙套,天空,花园,连锁这三带两个品质高的,浮萍和彗星必带,七转2龙手法为25秒觉醒审判。

毒蛇打龙和梦魇都用这套,七转2龙手法是20秒觉醒毒蛇

非常规的手法就是带个再现奶,28秒开觉醒星途,审判1级再现,蛇4级再现,效果如下。
审判梦魇和长线带这套。

下面是我对这套的一些推理,还没想好怎么做提升,可以评论区交流一下
先纠正一下,审判星20秒那套,每释放三次,下一次是强化炮,强化的这次算下一轮的第一次。所以实际释放顺序为:
1 2 3 强化 2 3 强化 2 3 强化
比如说10秒第一次,30秒第二次,
50秒第三次,1分10秒是强化第四次,
强化的这次算下一次的第一次,
所以1分30秒第二次,1分50秒第三次,
2分10秒强化第四次,以每分钟第10秒循环。
另外完美天平效果是每分钟的第一次星壳伤害翻倍,所以为了尽可能保证强化第四次和每分钟第一次翻倍能够重合,伤害最大化,第一次释放的时机不能超过每分钟的第19秒,超过19秒就会被前面一次抢掉每分钟翻倍。
再来排一下骨鸦50秒一循环的轴,如果自动放的话,
30秒第一次结算,1分20秒第二次结算,
2分10秒第三次结算,3分0秒第四次结算,
3分50秒第五次结算,4分40秒第六次结算,
5分30秒第七次,,,,
即 30, 1分20, 2分10, 3分0, 3分50, 4分40, 5分30
历时五分钟结算的时间循环到初始位置30秒。
补充:实际上阵羽会提前2秒也就是28秒结算,并不是写的30秒,上面的实际结算时间都要减2秒。
现在可以观察一下强化炮和骨鸦结算时间的重合次数。如果按上面全自动释放的话,星途的基础伤害是从上一次释放到这一次释放期间的秒伤,所以10秒强化炮的有效基础伤害是从上一分钟的50秒到这一分钟的10秒之间打出的,比如说0分50秒~1分10秒,能够覆盖到的就只有2分10秒第三次结算和3分0秒第四次结算。现在的问题就是怎么多打几次强化炮,或者说和增伤轴对齐。
省流总结(旧攻略)
审判: 新一代流亡星,爆发很猛,三分钟打龙无敌,长线套20秒一次星壳打梦魇也不错。长线绝境终末不如蛇。
蛇: 新一代生惑星+晦芒星,出伤平滑,打梦魇不建议用结算毒伤的专属。
以下是我的个人看法:
第一,爆发其实有个审判就很高了,秒秘境也不用高星级。
第二,虽然审判在新宠物的表现很好,但是国服还是在用骨鸦的,审判打龙是60秒CD,不能延后放,但是骨鸦前10秒伤害是很低的,相当于少了四分之一伤害。新宠物的话,白毛爆发高,长线审判和白毛的觉醒轴很适合。
第三,我这里审判和蛇的品质有很大差距,同品质的蛇我觉得打龙比审判差不了多少,而且长线更强。
所以七转八转九转有爆发且选择白毛的职业,适合用审判。前1分钟没什么伤害,且四代宠物继续用骨鸦的职业适合用蛇。剩下的随意,两个都可以。
首先是新一代审判爆发套


第二个就是审判打龙套,天空也能换浮萍


第三套是审判长线套,这套不同宠物手法有一些区别,白毛进场关自动等9-10秒,等星壳冷却快结束的时候立马按下五步自动。黄毛就进场五步自动即可。
长线是每三次星壳,下一次增伤130%好像,
如果你开局觉醒自动
0秒开始,20秒结束,40秒开始,60秒结束
审判是10秒第一次,30秒第二次,50秒第三次,70秒第四次。
第四次,50-70秒内只打了10秒觉醒,如果觉醒延后10秒放,就可以完美对轴。
按照第一次打0秒觉醒,第二次打20秒觉醒,第三次打0秒觉醒,第四次打20秒觉醒的顺序循环。


蛇 生惑星形态,赌结算毒伤暴击。优点是结算伤害是按下星壳就出伤,不用等。


蛇 晦芒星形态,出伤非常慢,按下以后要十几秒才能打完伤害。优点就是梦魇可以打两拨怪。



