给当前魔渊的一点建议
修改于2020/10/273887 浏览魔渊建言官

虽然论坛里整天都在抱怨,但其实我能感觉到制作组是怀揣着热情在做这个游戏的。很多人容易混淆态度和技术能力,其实就我的看法,魔渊这个小工作室很多时候完全是心有余而力不足。说的难听点,穷逼就只能到这了。
但我个人真的很喜欢这款游戏,可能作为一个从暗黑魔兽时代开始玩了多年游戏的老吊丝,这个游戏相比其它的手游有太多东西能让我产生共鸣了。
一不小心废话太多了,切入正题吧。从开服玩到现在,心里有一大堆的建议,先说三个最关键的问题吧。
1、橙装在build中的定位过低
2、技能设计的拓展性不足
3、关卡的挑战反馈不足
解释这两个问题之前,首先要明确,魔渊的核心玩法是什么?我的观点是:构建不同的Build,挑战更强大的怪物。所以这个游戏可以解构成三个部分:build的搭建,战斗过程,关卡反馈。
关于第一个问题,首先要搞明白,魔渊这个游戏的核心玩法是下坑还是团本?以目前的团本设计来看,毫无疑问是下坑。
核心玩法和核心反馈必须是统一的,魔渊出现了错位。它的核心玩法是下坑,团本套装的收益却过分的高,这导致了玩家对下坑的热情在不到两个月时间内迅速流失,以至于许多人通了关之后再也不想刷boss。套装强不强?白给。下坑一把快一个小时,印记都没几个,拿我寻开心吗?
以魔兽世界为例,它在pve方面是典型的团本核心主义。虽然7.0后有大秘境引流,但团本依然是剧情、装备和挑战难度的核心。团本玩法的核心驱动力是什么?显然是**。只要你够强,无论是通过手法也好,通过装备也好,你都能感受到万人之上的快感。魔兽里你可以是名人堂,公会核心,wcl选手;DNF里可以是火山C,卢克C,团长的爹兼一众划水的爷,这就是爽点。然而在魔渊里呢?有手就行。魔渊目前的团本只能算是每周两次的福利,完全不足以成为支撑游戏的核心玩法,更没有让玩家深入钻研的资格。有多少人跟我一样每次打保卫战都头痛的要死?
我非常理解制作组这样做的目的。团本对玩家群体熟练度和配合要求非常高,而这对于手游来说是灾难性的。手游的模式决定了他的玩家层次分化太大,根本不可能通过一个团本来统一。手游玩家不可能像pc网游那样开一晚上荒灭团几十次,任何难度的提升都可能导致玩法的受众溃缩至极少数高端玩家(或代练),把团本奖励变成少数人的狂欢。
所以橙装才应该是build的核心,团本绿装只适合作为核心橙的辅助。每个技能套路设置一两个强力核心橙,若干个辅助橙,然后让玩家围绕核心橙装去补充绿装,形成多个交叉套路,玩家才有下坑的动力。
第二个问题,魔渊的技能设计。我这里直白一点:魔渊的技能设计水平简直拉胯到家了。当然,我更倾向于这是技术和资金不足导致的。
技能是什么?技能是战斗过程的直接推动者。游戏战斗设计最忌讳的是什么?自闭。战斗的本质是交流,pve是跟怪交流,pvp是跟人交流,没有交流的战斗是没有生命力的。炉石的咆哮德为什么挨刀?你强任你强我***我的羊,毫无游戏体验。
游戏的战斗过程可以总结为四个阶段:起手,对攻,爆发和斩杀,各个阶段玩家的行为基本如下(输出职业):
起手:攒资源/交控制/压制/起手爆发
对攻:攒资源/伤害拉锯压血线/规避敌对伤害
爆发:交资源打大伤害/boss弱化交资源打弱点
斩杀:顾名思义
这些环节组成了一个完整的战斗节奏。诚然,魔渊作为一个手游追求快节奏无可厚非,但麻雀虽小五脏还俱全呢。在这个主流手游个个都在做阅读理解的前提下,魔渊之刃居然只能带三个技能,其中还包括翻滚,疾跑和圣盾这种技能中的工具人。别跟我提捷能,懂得都懂。
魔渊当下最强的几个套路,毒盾、力盾、毒斧。一个赛一个的自闭。他们的战斗流程是什么?一个一直转,一个全靠A,最强的那个甚至动都不用动。是我的理解走偏了吗?标记爆发加成(劫),小技能强化(雷克顿,东方曜),资源积攒与倾泻(wow里比比皆是),主动变身和被动变身(尼禄的魔人),格挡反击(鬼武者一闪)……技能创意根本俯拾皆是,再搭配不同的bd,他不香吗?一百钻一个技能外包给论坛也比现在的好啊。职业的机制远比数值更有生命力,远了有dnf蓝拳,近了有滑板双刀,为什么非要做一些手残数值怪呢?(是不是程序员太少了啊亲)
第三个问题。所有游戏都会面临游戏内容不足的窘境,由于魔渊的难度比较亲民(真的,不开玩笑,个别职业的问题出在自身强度上而不是游戏本身),游戏内容存货目前已经消耗殆尽。与其让开发进度和玩家的肝度赛跑,不如从游戏设计的角度入手,事半功倍。
刷刷刷游戏解决玩家属性溢出有成熟的设计,个人建议直接给下坑上大秘境,大秘境渐变的数值梯度可以很好的容纳各个层次玩家的属性溢出。像魔兽一样按周分配词缀或像明日方舟一样自助那都可以。也可以做竞速(毒盾狂怒)。
重点是做好反馈机制。每局大秘境下坑(简称大坑)的奖励可以设计成随层数增长的橙装绑定机会、魔力碎片和魔块。可以做与最高通关层数挂钩的阶段性奖励,比如排行榜,成就,外观,宠物等。
大晚上熬夜写了这么多,不知道制作组看不看的到。我真的很喜欢这款游戏,也真心希望它能变得更好。游戏里的很多细节让我觉得他们是真心喜欢游戏的人,我能感觉到制作组在默默努力,尽管他们的很多谜之设计让我吐槽甚至破口大骂,尽管很多地方让我觉得他们的水平真滴捞(穷),我还是希望能陪他们多走一些日子。
就这样吧。