多位韩援coser参展CJ 中国外交官宣传明末渊虚之羽 | 每日B报
前天 22:018 浏览综合

真新镇小茂丨文
每日一图
收到了明末的实体典藏版,里面包含设定集、皮影卷轴、铁盒装的音乐精选集和一个雕像,确实是一个非常精美的实体版本。雕像我还没来得及拼,找了网上的灰模图。



多位韩援coser参展CJ
韩国coser Yasal宣布参加8月1日~4日的ChinaJoy展会,并会cos多位角色。其公司RZCOS的其他coser也将一同参展。




小茂点评:堪称ACG领域的黑船事件。
中国外交官宣传明末渊虚之羽
中国驻印度尼西亚共和国特命全权大使王鲁彤发推宣传《明末:渊虚之羽》,并配文:“继《黑神话:悟空》之后,中国又一款3A级游戏重磅来袭。《明末:渊虚之羽》以三星堆等中华古文明为灵感,构建出神话与现实交织的瑰丽世界。游戏凭借震撼视效与厚重文化底蕴,迅速引发全球玩家热议。”

小茂点评:这游戏很多场外的负面节奏,并不完全公正,但它真正的问题其实出在中后期的游戏设计上面。我对明末的评价是“史上最难魂游”,这是我生平第一款被迫开风灵月影的游戏,它恶意的密度太多,敌人的强度也太离谱了,这不是魂游的设计思路,没有一个魂游会做得这么难。魂游的难度都会围绕平衡性和主题感两个方向打磨。连招敏捷的怪,就让它韧性很低,大体型的怪,就让它动作缓慢,某种敌人的某个攻击方式很突出的时候,就应该要有相应的弱点才行。难度是给玩家提供挑战,而不是为了折磨人。
再比如什么是“主题感”呢?以《血源》为例。血源大后期有一个叫“噩梦边境”的图,里面有一种直视你就会让你发狂死亡的大脑怪。这种设计是有理由的,噩梦边境的主题是人的疯狂,整个章节无论美术、剧情、敌人都围绕这一点来设计,从上到下浑然一体,主题感非常明确。但是明末的很多恶意机制,它们出现在游戏里面是没有什么原因的,玩家能感受到的,就是制作人单纯想要把你搞死。魂游真的不是这么设计的啊。
怪猎荒野原声带卖252元
《怪物猎人荒野》「原声带」今日登陆Steam,收录126首曲目,售价252元。

同时游戏宣布,原定于今年9月底在第三次游戏重大更新中实装的“扩充通关后要素”内容,将提前至8月13日进行更新上线。届时游戏将发布1.021版本,除了实装“扩充通关后要素”外,还会追加新的高难度任务群、追加随机赋予复合技能的新护石(为上述任务的报酬)、调整武器平衡,以及进行诸多改善修复。
小茂点评:还是嫌好评率有点高了。
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