月活过亿后,这家行业Top 1的游戏新榜,藏着未来最大机遇

前天 23:0619 浏览综合
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PC端游戏,正在迎来一次新的浪潮。
文/以撒
2025年过去一半,整个游戏行业,好像又风风火火地进入了中期复盘阶段。有人披露产品的新数据,有人写雄文分析形势,也有机构给出了不同角度的洞察……
不同以往的是,最近有平台基于用户真实下载行为推出了一则游戏榜单,聚焦端游、页游、游戏辅助产品,都属于PC端产品。
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在手游作为游戏市场主流的背景下,聚焦于这些产品的权威榜单其实并不多。这次的出品方,是国内PC用户熟悉到不行的360软件管家,在它这个用户规模、平台体量之下,榜单背后还是能反映一些现象的。
比如端游榜单里, Top 10中大部分都是超级长线的老产品——《梦幻西游》和《大话西游2》运营都超过20年,《英雄联盟》《QQ飞车》和《坦克世界》都已经十几岁,但它们的市场表现、用户粘性依然顶尖。换句话说,这个领域的用户一直都在,产品也有着无可替代的长线能力。
与此同时,端游市场的新生代产品表现也相当强劲——《永劫无间》上线近4年,《原神》上线近5年,《三角洲行动》和《燕云十六声》上线还不满一年,排行第一的《暗区突围:无限》甚至仅上线三个月,但它们已经在PC端产品的榜单上占据了头部地位。这么一看,这个市场并不是一成不变的,而是有点逐渐成为新蓝海的意思。
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《暗区突围:无限》
而且几乎每一款头部端游都有移动端布局——要么是独立的移动版,要么是多平台打通,反正很少再有纯端游的情况。双线并行的大趋势,也让端游有了新的生命力。
在大家相对没那么关注的页游榜单里,也有很多反直觉的地方。比如很多人以为页游市场也是一成不变的,实际上它不仅品类齐全,甚至还有新兴厂商出头——比如排行第一的《03u帝王霸业》,其发行商杭州桔晚成立仅一年,从工商信息来看团队规模也不大,但目前它已经是市场上Top 5的页游平台。
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辅助工具热榜这块,则是进一步佐证了PC端市场的火热。玩家需求最强的工具,大致可以归纳为加速器和模拟器两类,它们指向的游戏需求,实际上就是高品质体验、联机体验和跨端体验。而且现在的360软件管家等分发平台,往往还会和厂商展开一些跨端打通的合作,一定程度上也加速了这种一站式跨端体验的进程。
所有这些榜单反映的现象,都在呼应着一个行业大势——上一个阶段不太受重视的PC端游戏,如今正在卷土重来。
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PC市场,大势所趋?
PC市场的稳健增长、大势所趋,甚至是行业黄金期的到来,这些都不难感受到,已经有很多实际的例证。
比如在市场侧,玩家有充分的需求:国内客户端游戏市场2024年收入同比增长2.56%,已经连续四年保持增长,PC端用户日均使用时长也达到8.6小时;在供给侧,厂商也有充分的准备:尤其是一二线厂商,储备丰富、跨端情况大大普及。比如腾讯在2025年游戏发布会上,含跨端的PC端产品就占到了片单的七成,比例之高史无前例。
为什么说PC市场一定是大势所趋?原因主要有以下三点:
第一,最底层的逻辑在于,不仅是PC越来越普及,中国玩家这些年的需求也在逐渐升级。他们对游戏娱乐体验的一部分要求,从碎片化、杀时间,转向了高品质、沉浸感,这是PC端产品发展的土壤。
不论这种需求是被单机还是GaaS产品所点燃的,总之体验迁移的用户一定会越来越多。近几年小游戏的火热发展,也给游戏产品带来了一大批新用户,他们都有希望成为PC端产品的新鲜血液。
第二,PC端产品本身更加依赖于高品质和长线收入,相比手游更加稳定。如果是跨端产品,则有希望给手游厂商带来一条第二曲线。
去年《无限暖暖》上线时,其早期国内PC收入占比就曾超过50%,海外PS+PC收入占比更是高达70%。虽然这个比例不一定是大多数产品的常态,但如今连一些本来由端游IP研发的手游,都推出了PC端版本,这种反哺现象,足以让厂商意识到PC市场的潜力。
第三,PC市场往往不是赢家通吃,反而有可能是前人栽树、后人乘凉,尤其是在单机领域,有希望形成百花齐放的局面。比如很多国产PC游戏,像《燕云十六声》《影之刃零》《猿公剑:白猿觉醒》……走的都是历史/武侠题材,但不影响喜欢的玩家每一款都打算支持。
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在这样一个潜力、机会都很巨大的市场,最重要的自然是好产品。其次,这些产品则需要一个由平台出力搭建的完善分发生态。
但问题来了:在国内,目前到底有没有一个完善的PC游戏分发生态?
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PC游戏第一分发生态,早已存在?
作为这组游戏榜单的出品方,早在十年前,360软件管家就已经开始入局PC游戏分发生态了。
经过市场多年沉淀,如今它已经牢固占据了4亿用户的心智,成为 “PC桌面超级入口”。
数据显示,360全系列产品的PC端月活高达4.66亿,国内市场渗透率超过99%,360软件管家的月活最高则达到了1亿。在国内所有互联网公司的PC端软件中,360系列的用户日均浏览时间,也以20.67%的占比排到了第一。
此外,360软件管家的用户价值也不低。从用户画像来看,其用户大多为年轻男性,身处一线城市,ARPU值普遍较高,平台方公开数据显示,今年已经达到600元。
另外,在360专门针对平台上的游戏用户做的调研里,结果显示,近一半的端游玩家几乎每天都玩游戏;超80%的玩家都产生过付费行为,千元以上的接近10%;且有超40%的玩家,游戏时长还在持续增加,这些数据共同指向一个结论——360软件管家在端游市场,具有很大的生态潜力。
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所以360软件管家有足够的能力覆盖客户端、小程序、页游、小游戏、H5等品类,做到多品类全域分发,满足各种不同的场景需求。
在整个平台层面,360则以360软件管家为中心,以360手游助手、360游戏大厅、360小游戏三大分发平台为辅,针对游戏分发形成了完整的生态,也为厂商提供了足够多样和灵活的多模式增长解决方案。在PC端,你可能找不到比它更完整、覆盖面更广,同时体量又这么大的生态了。
这些优势,加上PC市场的发展,让360软件管家甚至在这么多年后,仍然能保持超出行业预期的增速。比如在2025年1-4月,其游戏收入就有同比45%的大幅增长。
这甚至还不是最高的增长比例,有些产品的数字比这看起来还要乐观。比如自2024年3月上线以来,必备游戏辅助下载热榜的Top 1——*****,就通过多种资源位精细化运营、客户端内定制活动,在360软件管家实现了最高15倍的收入增长。
有着这样的用户规模、平台能力和商业模式,可以说,360软件管家已经打造了PC游戏第一分发生态。
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PC游戏绕不开的一个选择?
在这样的生态之下,360平台对PC端游戏的支持能有多大?这个问题,还要从几个方面来细说。
首先是在核心资源的基建方面,360软件管家为游戏内容做了不少完善。比如开启细分端游频道,使下载转化率上升了一倍;首页替换轮播图的竖图,则让人均下载次数增加了8倍。
围绕游戏产品的全生命周期营销,360软件管家针对不同的阶段和目标群体,给出不同的增长策略。强大的资源位加上运营方案,在推广上带来的系统级曝光,对PC端游戏来说会有很大的声量帮助。
比如预约期,360软件管家会通过上线提醒、提前预约、人群包精准定向、自动下载等手段吸引玩家关注;公测期间,360软件管家可以提供开屏、开机大图和Tab等资源,有产品因此有了超5000万的首日曝光;增长期,通过轮播图、导航页开屏等曝光,激活玩家,提升活跃度。
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在今年的国产端游中,最典型的例子有《暗区突围:无限》。
首曝和预约期间,该游戏在360软件管家中通过专题Tab、首页和运营推荐位等强曝光资源覆盖用户;公测期间,又通过算法推荐、大数据分析用户行为,及渠道优化实时优化投放策略,降低了单用户的获取成本,最终实现了首周超30万的下载量,成功登上了端游热力下载榜Top 1。
除此之外,像本次页游榜单TOP1《03u帝王霸业》这样的ARPG传奇页游,受众大多有PC的使用需求和经验,又有一定休闲娱乐需求和传奇情怀
在360软件管家中除了核心资源全覆盖的曝光之外,还针对不同兴趣方向的游戏人群,定制了差异化的物料和游戏包投放——比如针对偏年轻化的群体投放“零氪高爆版”,针对情怀向玩家则推荐更能激起共鸣的版本,最终这款产品不仅成为了360软件管家上最热门的页游,同时也是2025上半年最热门的传奇页游。
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同时,360软件管家还打造了游戏资讯+内容社区,也让它成为PC端游戏在分发、营销等方面绕不开的一个选择。
反过来看,这种平台能力和生态的成熟,也是在为PC端游戏的潮流发展提供关键支撑与催化。在这个爆发期,PC端游戏需要与平台双向奔赴,达成生态协同、良性互动,在共同做大市场蛋糕的过程中,实现真正的事半功倍。
这些推广策略和成功案例,也不仅是个别产品的胜利,还在更加清晰地印证榜单所揭示的趋势——PC端游戏市场,正在焕发新的活力,而且平台这么多年费尽心思打造的生态,也有能力触达目标玩家、有效推动产品增长。
正因如此,我们也更能看出这份榜单的价值——在PC端市场还缺少足够多的信息指路时,它清晰地展示了PC端游戏市场的一部分真实面貌。那些经典老游持续火热、新游迅速崛起,恰恰说明玩家对好产品的需求一直都在;另一方面,榜单直观地展现了哪些产品受欢迎、市场的新机会在哪里,也能帮厂商更好地看清方向。
当这样的榜单持续提供可靠的市场信息,开发者和平台或许就能共同进步,让整个PC游戏生态联系得更紧密,进而推动这个市场发展得更好。
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