《地狱丧钟》简评--丧钟为谁而鸣?
昨天 20:535 浏览PC游戏
从根本上来说,本作是一款带有肉鸽玩法的地牢刷宝游戏。在非休闲模式下,地狱时钟的死亡倒计时会让你痛不欲生,硬核模式更是能直接将角色在战败后删除,当然终局飞升机制多少也是带些恶意的。不过从游戏的核心玩法来说,角色的动作打击感出色,技能释放配合恩泽、遗物和护符等机制还是能构筑出一些不错的流派。游戏也有丰富的局外养成机制,但是养成曲线过于漫长,甚至适当CE反而能提升游戏体验,希望制作组能够及时优化。


肉鸽刷子就是上头 但资源分配应该更大方些
抛开制作组或许是为了契合“地狱丧钟”这个标题而设计的那些增加难度的机制,其实游戏在战斗部分的表现还是相当不错的。

玩家的核心战力之一为装备在槽位中主动技能(需要逐渐解锁),技能还可以通过纯熟恩泽来进行三选一的升级,获得伤害、持续时间、消耗减少以及冷却等方面的提升。玩家可以自由选择需要携带的技能,但个人感觉冲刺技能是必备的,因为人物本身没有什么躲闪机制,很多时候躲BOSS技能只能利用冲刺。而且冲刺技能在各种强化后本身也是一种不俗的输出方式。

就局内而言,角色还能依靠各类护符小幅提升各项属性;消耗金币点亮一般处于关卡末端的固定柱子可以获得三选一的根基恩泽(通常就是基础属性和一些战斗效果的提升)。不过值得注意的是高品质的恩泽非常贵,有的时候需要你主动放弃一层的恩泽以储蓄金币后购买。


而可以带出局外的是战胜BOSS后的遗物,这些遗物有一些可以带来显著的战斗状态提升,也有一些能大幅增强指定技能的效果。而且更逆天的是这些个遗物还分为不同的品质且可以进行多次强化,这对于魂石的消耗量相当惊人。毕竟魂石还要点亮神钟图、解锁技能等等,真的不够用啊!


游戏的难度曲线似乎也并不是十分合理。1-7层地窖中基本上属于砍瓜切菜,所谓的生存之战(连续刷出3波怪物)几乎是福利环节,可以无双大量的怪物获得战力提升的资源。

但是从幽暗洞窟开始难度逐层变态,要么就是单个区域的小怪数量非常密集,要么就是某几个特定类型的小怪血贼厚(我甚至需要连续释放好几发大笨钟)。这其实十分考验你在之前较低难度层数的BD积累。而玩家的操作层面主要是针对BOSS的,小怪的影响并不是很大。

总结
画风优秀、核心打击手感扎实、BD构筑丰富的肉鸽刷宝游戏。但本作也在难度设计、模式机制以及局外养成方面存在些许问题。总的来说可以一玩,也期待后续版本的多多打磨。

