界园肉鸽,个人感觉历届肉鸽里面体感最差

08/01379 浏览综合
界园肉鸽,目前游玩体验只能说是历届肉鸽里面体感最差的一届了,之前的几届刚出的时候虽然没有直接干到15,但是至少游玩兴趣还是可以支持一直打下去的,现在界园..打到n5是真的玩不下去了,只能说真的提不起来一点兴趣
这次肉鸽我认为最大的败笔就是这个伺烛客机制,首先可以肯定是这次误入奇境的设计是极为成功的,保留多余卷去升级干员的想法也是成功的,但是,是哪个天才设计师想出来的这么神奇的一套伺烛逻辑?
首先离谱逻辑1:树洞战斗需要伺烛客,那首先就绑定指点迷津节点,然后要么存卷要么试炼,存卷:除了本家队,精二要两张,存一张,那想要3张卷你就得去走战斗,那问题来了,指点迷津和战斗能刷一个线上吗?那我要去选哪个线呢?有人要问那可以跨路啊,那我那三张节点卷从哪里来呢?走树洞战斗,那我又需要伺烛客,还得去走指点迷津,又得去放弃战斗或者纯赌狗运,这次的节点选择完全就是一团乱麻的矛盾
离谱逻辑2:试炼伺烛,到底哪个大聪明想出来的源石锭+伤的逻辑的,商店本来刷新就少,树洞商店卖血,就是纯粹的在硬逼你在树洞里玩小游戏呗,现实玩下来绝大多数时候都是一层一个商店,往后要么源石锭树洞玩完看商店占节点,要么拿着钱等着被雷劈
总结这次肉鸽的离谱逻辑就是,完全把你的发育选择限制了,想发育就必须限制自己的发育。。这种抽象逻辑我自己看了都想挠头
然后还有最关键的,让人最丧失游玩兴趣的,这次肉鸽的随机性是真的恶心人,钱币靠随机,树洞内靠随机,指点迷津树洞路线靠随机,发卷本来就随机还绑定了伺烛机制,真的操作感拉到最低,而且这种随机还不是水月的随机,水月的骰子机制至少还给你多种的选择机会,最后随机的只是骰子大小,傀影的剧目你至少也能选择现在的剧目要不要换,这次是纯纯的全部交给系统,纯纯的交给狗运,我不理解,萨米的板子、萨卡兹的思绪,已经用实际证明过成功的例子为什么这个b界园设计师就非得倒退回比傀影剧目还要随机的buff模式呢?而且重新投钱还tm要绑定票卷,那说会票卷就又回到了伺烛客的问题而且还要和跨路抢票卷
真的玩到n5,已经纯粹的厌倦了,这次肉鸽就是纯粹的强绑定大杯干员了,有那几位,好,玩去吧,剩下的人直接全都存成伺烛的卷吧,本来萨卡兹已经抬起来的一些冷门、温门干员玩法,直接全部打会仓库,全都给我去抓e弧能叔酒
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