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丧尸搜打撤、大佛迷之消失?推荐近期表现不错的demo!

2025/07/31232 浏览精选合集
1.Re:VER PROJECT -TOKYO-Demo
由东映动画与独立开发者Nestopi共同开发的像素画生存悬疑冒险游戏,被诬陷为“无罪之罪”的主人公弥音雪乃一边逃避警察,一边利用其生存技能努力活下来,寻找真正的罪犯。
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本作玩法简单,主要在东京大大小小的巷口来回跑动完成任务,并且四处捡垃圾保证自己的三维(饱食度、饥渴度、健康值)在标准水平,同时还要注意规避警察以防再增加调查值(满了以后游戏结束)
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本作最大的优点在于像素美术的质量很高,同时UI也做得非常精致,缺点则是键盘适配做得不太行,不用手柄玩会很受苦。
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因为本身是围绕着剧情展开的游戏,目前demo并没有透露跟多剧情相关的内容,所以不好以此评判游戏质量,如果能优化操作+保持剧情在线+增加更多玩法的话评分肯定能达到8。
2.乌合之众Demo
故事发生在一个架空的闽南陶瓷县城——乌山县。自古以来,乌山上存在着一尊名为“弥陀”的大佛。关于这尊大弥陀像,坊间存在诸多传闻,有人甚至认为大弥陀像是活的。2009年的某天,大佛突然凭空消失,一个横跨半世纪的惊天迷局也即将水落石出,而我们玩家便是要经历这大佛消失期间的种种诡异之事。
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今年国产恐怖悬疑游戏里毋庸置疑的最大黑马,2小时的demo流程保证了“主线悬疑感伏笔铺垫”、“精彩的平面2D演出”、“精致的氛围塑造”,推荐所有喜欢恐怖悬疑的玩家都去玩下!就算是害怕恐怖游戏的也可以玩,因为游戏本身更多的是悬疑而非恐怖(甚至都没什么跳脸)
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其中个人认为做的最好的地方便是在灵异的恐怖和人的恐怖之间的距离把控把握的非常好,全程一直保证了对鬼神的未知以及对人之恶的已知,没有那种怪力乱神的粗糙劣质感,剧本水准高得出神入化,将“他人即地狱”表现得淋漓尽致,少许的黑色幽默更是玩家群体大众化的点睛之笔。
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毫不客气的说《乌合之众》的Demo是我几年来玩过的最精彩的demo,10分必须10分!期待感拉的恨不得架把刀子在制作人脖子上逼他立刻发售,要说对本作有什么建议的话,便是保证这种高水准到发售,以及换一下宣传图+steam上的几张实机图片(这几张图打宣传真的搭不上你家的游戏质量,初看还以为是什么新影游)
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3.BALL x PIT Demo
在某一天突然天上降下一颗巨大的陨石将一个国家的城堡直接覆灭,只留下一个万丈深渊,无数冒险家争先恐后进入深渊探索。(什么《来自深渊》)
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宣传图诈骗啊!
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本作主要玩法内核是类吸血鬼幸存者+打砖块,敌人会逐渐向你的方向推进到屏幕底部并对你造成伤害,需要我们做得便是保证血量健康的同时用类似打砖块玩法的弹珠去消灭敌人,玩法难度整体比较简单,如果打不过建议将弹珠射到他们后面实现反复反弹,这样出伤很快。
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本作的玩法并不算特别优秀,主打的就是一打砖块肉鸽的新鲜感,等这个新鲜感过了就比较无聊了。保证本作新鲜感延续的系统主要有两个——武器融合进化+农场系统。武器融合主要是把两个相性好的武器融合在一起实现1+1大于2的玩法,算是战斗中比较有意思的一个收集玩法,但是目前demo内容来看并没有很做出很牛掰的效果,主要还是1+1等于2,期待后续更新点比较好玩的融合。
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种田系统则是让我眼前一亮,收集资源在深渊附近地表上建造树林石砖等可收集资源(一次游戏后可收集一次,甚至收集本身还是用台球的形式,很有意思)就是收集后可建造的东西不是很理想,目前我只解锁了两个可建造物1.每个角色通关一次副本增加副本收益率0.002。2.建造警察局解锁角色。就感觉作者完全就是把这个有意思的系统当成附属随便糊弄一下了,明明可以做一个在深渊地表附近从零开始建造城镇的玩法,在搭配上局内肉鸽不是无敌?
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总体来说玩法新颖,但内核不够深,这新鲜感可能都不够撑过两小时的退款时间,急需要在目前的系统上补强,做出更有意思的玩法。如果是目前这demo质量做成成品的话可能最高就只能卖个30RMB了,给打分7.8。
4.Deadly Days: Roadtrip Demo
世界爆发了丧尸病毒,我们主角作为人类要乘坐汽车穿梭在各个丧尸横行的街道中收集物资,变得更强以活下去。
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“喷不了这是真好玩。”内核是类幸存者+局内搜打撤+背包管理,基本玩法是穿梭在各个物资不等的城镇里收集足够多的汽油+武器装备,最后驾车逃离到下一座城市,游戏采用的是2.5D像素美术,整体十分精致。
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要说本作做得最好的地方便是贪,一个城镇里的僵尸是无限多的,从白天到深夜,只要你还没有收集足够汽油成功逃离就会无限刷僵尸,并且越刷越多,我甚至有一次在游戏开始的第一张地图就被丧尸淹死了,但相对的物资+经验也基本无限,斟酌收集物资的时间与丧尸群的数量,就是本作最有意思的卖点(简单来说就是贪),同时也是收打撤的核心卖点。
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其次加入的背包管理系统则是让收集物资本身保值,一是不至于硬贪靠数量天下无敌使游戏玩法本身产生局限性。二是在有限的数量里实现取舍以达到最优解,让收集物资→装备本身更加有意思,简单来说就是将收集物资的玩法套现成背包管理的正反馈。
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打分的话,不用推出正式版,就目前的demo就可以拿到9分高分。是最近类幸存者里玩的最上头的了,但是抛开不错的玩法搭配,本作依旧有很多不足的地方,一是前期副本推怪速度太严重经常被淹死,强制玩家必须全身心去找石油逃离,强调了撤而非搜,体现了游戏内容本身不足以支撑太多的搜,还需加大更新量,最好是加点局内buff。
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其次就是一场游戏失败后的局外成长内容做得太少了,导致挫败感很高,需要增加更多内容(NPC搭伙、初始武器....)
猜你想搜
乌合之众 恐怖悬疑
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五十万人在线的大逃杀模式表现如何?截图
五十万人在线的大逃杀模式表现如何?
最近的大型在线fps实在是有点匮乏了,没人敢做、敢做的也没几个运营得好,cod年货一出一个褒贬不一,apex热度往日不再,r6查无此人,最近有潜力的THE FINALS更是似得不能再似了,至于瓦和赛斯狗的玩法战术已经是熬老头了,看比赛都看腻了。 搜打撤这种新玩法出炉时能一度走到爆火地步,正是fps沉积已久的对枪欲望间接导致的。说实话,ea没有去做搜打撤,反而力反而重启尘封的大逃杀模式真是一次违逆时
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一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
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拍摄现实,心相吾山截图
拍摄现实,心相吾山
珍惜身边的点点滴滴,《OPUS:心相吾山》,这是一次截然不同的游戏体验,一款有着极度鲜明的艺术风格以及情感表达的独立游戏,而这次制作组也采用了许多创新的方式来展现本作,而且更加贴近于你我之间,回到了平凡的生活里。在第一次接触到本作的时候,我个人就已经开始了期待,这一次刚刚发售本人就迫不及待地开始了体验,现在就让我们一同走进这座大山深处。 将回忆保存 摄影,这是一种十分独特且具有极高艺术表达
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🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
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《Berserk or Die》狂暴旋风螺旋斯达风草键盘发飙颠五十五转轮截图
《Berserk or Die》狂暴旋风螺旋斯达风草键盘发飙颠五十五转轮
“一看玩法就知道是搞子游戏了” 《Berserk or Die》这款游戏没有移动键只有左攻击/防御+右攻击/防御,需要玩家狂超键盘保持角色的攻击频率,何为狂超?键盘左半边是往左攻击,右半边同理,我们反复拍打键盘才能让角色进行攻击移动,攻击分为三段式,拍打的越多攻击就越强。 初次体验很难不让人会心一笑,狂暴拍击键盘泄压的同时看着屏幕上的如割草般增加的连击数,老实说非常爽。但是,我说真心话,本作虽然专
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《Project Motor Racing》快快快,冲冲冲,难难难!!!截图
《Project Motor Racing》快快快,冲冲冲,难难难!!!
这款赛车运动竞速游戏,只能用“速度与激情”、“硬核与专业”来形容。赛事上的狂飙,是速度魅力的展示;驾驶室的视角,是激情燃烧的释放;方向盘的控制,是硬核操作的掌控;第一名的拿下,是专业技术的拼搏。快、快、快!冲、冲、冲!难、难、难!干、干、干!!!警灯一开,悠哉悠哉,赶快去拿纸,蹲下就开始!!!感受风一般的自由,拉爆其它对手的发动机(当然,也有可能自己的车被人拉爆!!!)。   前排提醒 (1)
天外的世界是怎样的呢截图
天外的世界是怎样的呢
又来探险天外世界了,这次的冒险将会怎样,《天外世界2》作为黑曜石的全新续作,相较于前作《天外世界》又有了怎样的变化,全新的枪械武器,全新故事剧情,全新团队朋友,依旧是我们的老东家地球理事会,你是否已经准备好了这次外星之旅。 萌新太空之选   在这个充满危险的未知世界中,没有武器在身肯定是万万不行的。并且作为射击游戏来说,没有很好的射击手感以及受击反馈,这对于整体的游戏体验来说是灾难性的影响。#PC游戏攻略评测
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《Sisters~夏日的最后一天~》代表着一个超前且梦幻的时代截图
《Sisters~夏日的最后一天~》代表着一个超前且梦幻的时代
《SISTERS~夏日的最后一天~》是由Jellyfish开发并于2011年4月22日发行的PC平台AVG/ADV游戏,在gal游戏连live2d都没有普及的今天,发现这种全程由高质量动画构成的gal真的有点惊为天人,但通关了游戏之后发现这点既是它及其突出的优点也是其缺点的根本原因。 游戏画面整体上是复古的,昏黄的光线和角色略显油腻的高光,配合上游戏一开始报幕的1990年和游戏远超寻常质量的动画,
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列乌尼斯的挽歌——和美少女一起轻松攻略魔塔截图
列乌尼斯的挽歌——和美少女一起轻松攻略魔塔
#pc游戏攻略评测 光看魔塔的画面,总有种它是上古年代古人随手粗制滥造的三流游戏,按道理来说应该早就被扫进历史的垃圾堆中被人遗忘。但出乎意料的是并没有,魔塔凭借着它那偏执的精准数值设计和独特的游戏体验竟然长久的被玩家记住,对我而言,魔塔那前期局促不安步步为营的谨慎和后期发育后化身大运肆意冲撞带来的爽感独一无二。正是因为这种独特和有趣,魔塔的各种魔改版层出不穷,至今仍体现出一种勃勃生机,万物经发
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《环形帝国2》“我来,我看,我征服”截图
《环形帝国2》“我来,我看,我征服”
作为一个零零后,RTS(即时战略)类游戏对于我实在是有些陌生,以至于我在看龙族的时候,见到小说里描述路明非玩星际是多么厉害的时候我非常疑惑,甚至想不到是个什么游戏画面(在龙族重置版里,路明非从星际高手很难绷地变成了王者高手)。在一个比较偶然的机会里,朋友拉我玩上了红警,一开始完全不会玩,光是想着发育养出最高级的坦克,但也算是打得有来有回,但在经过短暂的学习后,我学会了开局爆坦克突击,可以说是把朋友
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