永恒星尊手感差的主要原因分析
修改于08/01665 浏览游戏建议
观点一:随机不是坏设计,没有选择和减费的随机才是。
类似的设计不免让玩家拿永恒星尊和生命始源以及腐泉先知作比较。
1.生命始源获得衍生生物卡会减费会加攻,这些都能加快游戏进程,回血只是个添头。
而永恒星尊只有回血这一个主效果,减少技能冷却也是滞后的随机收益,所以前几回合玩起来手感很差。
2.腐泉先知拥有5选1,虽然不是永续,但是基本也能拿到一张能用的法术。而且用3张法术就能刷新,玩起来可谓法术琳琅满目、目不暇接。
而永恒星尊是3选1,很多时候真的是苦涩的选择,一张能用的都没有。而且永续获得的魔法是随机的,没有弃牌配合可能就烂手里了。
(写到这里我的真的绷不住了,你条件比别苛刻,你要衍生法术,效果别人比你快4倍,选择还比你多
)
)观点二:回血不是坏设计,但是只会回血意义不明。
新出的神级基本都带回血:
虫魔之母:让对手承受心魔卡负面效果,然后回血。心魔有伤害有缴械有弃牌有塞垃圾,伤害控场两手抓,慢慢蚕食对手。
时光游神:你可以获得一个回合,献祭后回合数+1,然后回血。特殊胜利玩法,而且对面永远到达不了自己回合的真实。
生命始源:衍生生物减费加攻,然后回血。衍生生物低费高攻,快速建立场面优势。
永恒星尊:衍生法术让你的主动技能加快十二分之一,然后回血。你可以触发12次然后获得一次三选一法术的机会。
(看完能不笑的你是这个
)
)调整方向
永恒星尊玩起来感受的差,是伤害、费用、可玩性多方面的。有以下几个调整方案:
方案一:被动改为 打出魔法卡时吸取对手一点生命,如果是【永续】,则效果翻倍,再使【永恒奥能】冷却减少三回合。。
拓宽了回血的条件,增加了伤害,还对【永续】有特殊效果。
方案二:被动改为 任意一方打出魔法卡时,你恢复1点生命,再使【永恒奥能】冷却减少一回合。同时主动改为5选1.
拓宽了回血和减CD的条件,而且主动5选1也增加了可选性,更能突出法术至尊的感觉。
方案三:被动改为 衍生的魔法卡进入你的手牌时,获得法力消耗-1。打出衍生魔法卡时,你恢复1点生命,再使【永恒奥能】冷却减少一回合。
有减费的随机看起来就没有这么糟了。
方案四:被动改为 打出费用为X的衍生魔法卡时,对手生命-X,再使【永恒奥能】冷却减少X回合。
力大砖飞,不回血了,直接莽。


