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永恒星尊手感差的主要原因分析

修改于2025/08/01883 浏览游戏建议

观点一:随机不是坏设计,没有选择和减费的随机才是。

类似的设计不免让玩家拿永恒星尊和生命始源以及腐泉先知作比较。
1.生命始源获得衍生生物卡会减费会加攻,这些都能加快游戏进程,回血只是个添头。
而永恒星尊只有回血这一个主效果,减少技能冷却也是滞后的随机收益,所以前几回合玩起来手感很差。
2.腐泉先知拥有5选1,虽然不是永续,但是基本也能拿到一张能用的法术。而且用3张法术就能刷新,玩起来可谓法术琳琅满目、目不暇接。
而永恒星尊是3选1,很多时候真的是苦涩的选择,一张能用的都没有。而且永续获得的魔法是随机的,没有弃牌配合可能就烂手里了。
(写到这里我的真的绷不住了,你条件比别苛刻,你要衍生法术,效果别人比你快4倍,选择还比你多[表情_捂脸哭]

观点二:回血不是坏设计,但是只会回血意义不明。

新出的神级基本都带回血:
虫魔之母:让对手承受心魔卡负面效果,然后回血。心魔有伤害有缴械有弃牌有塞垃圾,伤害控场两手抓,慢慢蚕食对手。
时光游神:你可以获得一个回合,献祭后回合数+1,然后回血。特殊胜利玩法,而且对面永远到达不了自己回合的真实。
生命始源:衍生生物减费加攻,然后回血。衍生生物低费高攻,快速建立场面优势。
永恒星尊:衍生法术让你的主动技能加快十二分之一,然后回血。你可以触发12次然后获得一次三选一法术的机会。
(看完能不笑的你是这个[表情_点赞]

调整方向

永恒星尊玩起来感受的差,是伤害、费用、可玩性多方面的。有以下几个调整方案:
方案一:被动改为 打出魔法卡时吸取对手一点生命,如果是【永续】,则效果翻倍,再使【永恒奥能】冷却减少三回合。。
拓宽了回血的条件,增加了伤害,还对【永续】有特殊效果。
方案二:被动改为 任意一方打出魔法卡时,你恢复1点生命,再使【永恒奥能】冷却减少一回合。同时主动改为5选1.
拓宽了回血和减CD的条件,而且主动5选1也增加了可选性,更能突出法术至尊的感觉。
方案三:被动改为 衍生的魔法卡进入你的手牌时,获得法力消耗-1。打出衍生魔法卡时,你恢复1点生命,再使【永恒奥能】冷却减少一回合。
有减费的随机看起来就没有这么糟了。
方案四:被动改为 打出费用为X的衍生魔法卡时,对手生命-X,再使【永恒奥能】冷却减少X回合。
力大砖飞,不回血了,直接莽。

希望策划能改改吧

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恶魔秘境 永恒星尊对比生命始源
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玩了一周了 本来是当单机玩的 就喜欢这种模式的游戏 还充了钱 但是发现每个英雄都差别好大 不插攻略的话完全不得要领 新的模式解锁越来越多 旧的还没玩明白 sos 来群里求助各位大佬了🧎 目前靠攻略搞懂了唤潮和沸血 然后就🈚️了 目前主要有这几个疑问: 1. 有什么主要拿资源的模式需要打吗?然后目前资源应该先给谁 2. 换了个永恒星尊但是完全搞不明白 哈哈哈 是不是先别养? 3. 那个新英雄感觉冒险
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00:28
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先看实战效果: 局外准备: 1.需要把卡组里高费牌都删掉。 2.需要至少两张[节能施法] 3.需要至少两张过牌,一般是1费 注意:保证每次使用[节能施法]时,手牌中还有另一张[节能施法]以及一张1费过牌,这样触发减费后又可以再次循环。 实际上操作起来就是: 节能施法→0费过牌→0费节能施法→0费过牌→0费节能施法……如果永续0费了顺便打出 本身没有伤害,要靠装备或者永续随机出的法术打。操作起来类似
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5级+500魂无皮,对面恶魔睡一觉起来我还在刮,给我手机干低电量保护了。
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玩了也有一段时间了,对目前的满级神和其中一个皮肤做个简单评价,因每个人的游玩乐趣不一样、玩法不一样、对游戏理解不一样、对难度的感觉不一样、对英雄的观感不一样,有异议的话,我会再叠甲的。(深渊不计入评价,设计很拉的难度) 白鹿神 冒险强度★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★ 白鹿神鸟皮 冒险强度★★★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★★ 无需多言,萌新之友 冒险强度★★ 黑塔强度★ 娱乐性★★ 冒险强度
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