PS5版表现到底如何?《影之刃 零》北京试玩Demo情报汇总!

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前言

7 月 26 日,我参加了《影之刃 零》的北京线下试玩会。这次试玩会的场地很特别,设在首钢园的三高炉。耸立的钢铁建筑,让人梦回《最终幻想 7》中的米德嘉尔。两天时间里,共有千名玩家参与试玩,其中还包括海外 KOL。本期资讯,我就给大家汇总这次 Demo 的重要情报。
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PS5版优化

制作人梁其伟之前发微博称,游戏在老版 PS5(非 Pro)上能实现 2K 分辨率稳定 60 帧运行。试玩现场提供了 PS5 和 PC 两种设备,PC 配置为 RTX5070 显卡与 r7 9800x3d 处理器,两者均在中等画质下运行。 我分别体验了这两种设备,PS5 版画面偏暗,PC 版则更明亮,且 PC 版的贴图精度和画面细节略好于 PS5 版。PS5 版帧数目测高于 30 帧,但个人感觉未达 60 帧满帧,不过整体帧数平稳,即便敌人较多也无明显卡顿。 PS5 手柄震感明显,攻击或受击时都会震动,但没有适配自适应扳机。PC 版连接 PS5 手柄时震感同样明显,不过随行朋友遇到了无震动的 BUG,相信正式版会修复这个问题。
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武器种类

Demo 提供了 8 把主武器和 5 把副武器,各可装备 2 把。主武器包括黑伤、长形黑伤、黑伤双刃、荡寇凶刃、残钢刃、白蟒赤练、玉双环、灵蛇软剑。
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每把主武器都有独特的绝技、特性和搓招动作。比如残钢刃有出血特性,击中敌人会叠加流血计量表,累积后可引发血爆;荡寇凶刃在完美格挡后会获得一层红色杀气,叠满后刀身变红,能施展强力斩击。 副武器有羽弓、烈焰狮头、巨凶斧、墨血无痕、长柄金爪,需消耗能量释放攻击技能,威力大且部分能造成敌人较大硬直,但使用次数有限,能量只能靠坐篝火补充。
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人性化细节

游戏中有很多贴心小细节,让人感觉舒适,不像某些游戏,刻意刁难玩家。 比如上梯子时,若角色在梯子背面,会自动绕到正面,且上梯子是连贯动作,无需玩家持续按键。
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若 BOSS 有二阶段,玩家失败后无需从一阶段重新打起,这点非常好评!用绝技击杀敌人后,会自动锁定附近敌人继续攻击。关键节点时,游戏会通过主角的心理活动提示玩家接下来的操作或应对特殊敌人的方法。同一张地图中,敌人被击杀后,即便坐篝火也不会复活。
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这次 Demo 是完整的关卡流程,时长约一小时,属于支线而非主线,共有 3 个 BOSS。虽然没有内置小地图,但探索内容简单,只有收集品,且路线不复杂、捷径多,路痴玩家不用担心迷路。

游戏难度

Demo 提供三个难度:入阵者、破局者、逆天者,不同难度下敌人的血量和攻击力有差异。最高难度中 BOSS 的出招会变化,比如巨锤胖子 BOSS,在前两个难度下臀部下压技只有一次,而最高难度会连续下砸 4 次。
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打的帅,玩的爽

《影之刃 零》是一款打斗帅气、体验爽快、观赏性强的动作游戏。每把武器都有两种处决动作,行云流水,十分酷炫。面对长枪敌人时,精闪成功后角色会夺走敌人武器并反击插入对方身体。玩家也能选择潜行暗杀,成功后可连续暗杀旁边的敌人。一些地形移动,比如飞檐走壁后,也能直接暗杀敌人。
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其他

关卡流程中,收集不同碎片可提升杀气槽、攻击力和破势能力。除了装备主副武器,角色还能携带两种不同的药,比如恢复血量、提升攻击力、加快杀气槽回复速度等,这些补给品可通过坐火恢复。
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关底 BOSS 大师兄,若之前未击杀红衣女 BOSS,二阶段时玩家需同时面对两个 BOSS;若红衣女已被击杀,大师兄会突然发狂进入三阶段。
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大家若想了解《影之刃 零》的其他细节,可在评论区留言。这次试玩内容后续会在 CJ、科隆游戏展等展会上提供,游戏今年会公布发售日期,预计明年发售。