体验了一周多,很难绷的游戏
08/01811 浏览问题反馈
具体玩了几天没算,不过大概也有十来天了,体验下来有种隐性的逼氪的感觉,零氪不是不能玩,但是一点爽感都没有。首先要说的是,这个游戏控制你的游戏进度,例如人物升阶,不仅看材料够不够,等级到没到,它居然还有等待2到3天这样的设置,等不到这个时间,你其他条件全满足也升不了阶,所有人都是这个样子。并且这游戏升级主要靠家园睡觉的离线经验,只要所有人每天上线,那领到的经验就都差不多,等级也差不多(除非氪金获取更多的资源),而这游戏主线地图每个地方需要战力达到才能打,有时是限制等级,而等级靠离线经验,所以你甚至可以计算大概第几天应该打到哪个位置,这也意味着你没有办法靠肝来获得更多的资源。在所有玩家都是这样的情况下,只有氪金玩家能靠买资源提战力,甚至微氪也没多少资源,必须重氪。
这类游戏的爽感一般在于别人都是几万战力而你几十万,打个boss什么的一堆人追着叫大佬,而那几十万的战力必须是氪才行。竞技场就很好的显示了这个问题,例如今天你的战力是28w,排500名,明天你打完所有能打的东西,提战力到32w,你会发现你之前打不过的28.2w变成32.2w,原来打不过现在还是打不过,大家都平均提了2w战力。只要是每天上线,那大家的战力和等级就都在某个水平线附近,除了氪金可以抛开等级提战力,毕竟等级在这你甚至没法肝后面的图,开后面的图需要阶位,而阶位卡时间,就离谱。
如果看世界频道里的发言,会发现一堆人在求大佬带过副本,而这些大佬都是通过氪金绕开了战力限制,在本来很难打boss的阶段拥有了碾压boss的战力,只要你不氪那你就是路边一条。可能过了几天,你战力提高了,也可以碾压boss了,你会发现所有人都能碾压boss了,除开偶尔上一次线的玩家战力很低之外,大部分正常玩的玩家战力全在某个线徘徊。
我只能说腾讯都不会这么设计游戏,腾讯的氪金点在于让氪金玩家有更多的体验,例如买了通行证才能玩某个英雄之类的,不氪你也能用其他英雄玩的很舒服,不会说你不氪就是路边一条,这样大家都有游戏体验。但是这款游戏的设计。。。就离谱。