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三年之期已到恭迎龙王回归《Striving for Light》深度测评

修改于2025/08/01218 浏览综合
在现在幸存者泛滥的网络环境下,一般的幸存者游戏其实已经没有太大兴趣了,无非是所谓的换汤不换药,而带有自己特色的幸存者才能吸引眼球。
说句意外的,并不是因为《Striving for Light》的类幸存者玩法让我注意到这款游戏,而是想着都2025年了,这样的ui属实有点好奇。
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出于好奇的心理,开始探索这款游戏,哪想到游戏越玩越上头,上班族的休息时间全砸在这里了,两天玩了十小时还意犹未尽既视感。
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《Striving for Light》是一款由Igniting Spark Games开发兼发行的肉鸽ARPG游戏,游戏在2022年发行了EA版本,三年时间勤勤恳恳的优化更新,也是在7月11日上线,又因为游戏并没有什么宣发的情况,知道这款游戏的玩家估计都是老玩家了,你我之间本无缘分,完全是因为我是肉鸽游戏爱好者~
在当前版本,游戏有两个模式(内置五个难度),笔者觉得既然是来享受游戏的,可以先从软核开始试玩游戏。在难度上硬核和软核其实没有区别,就是软核加入了护盾,让原本一命模式游戏增加了容错,且护盾并是不永久三个,再使用之后可以通过守门boss回复一层,护盾上限为3。
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在两个游戏模式的基础上,游戏内所有的东西都是独立分别计算。但模式内的存档光之树资源可共用,即使玩家一不小心一命删档也可以凭借光之树带来的加成让前期有着良好体验,美中不足的是光之树徽章最多只能十个十个给,万一碎片量大,升级树就是烦心事。
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在当前版本,玩家体验的角色共有八个,除了刚开始两个可用角色之外,其余的六个角色需要完成一定的条件才能解锁,也就是成就解锁(游戏分内置成就和外置成就,想打全成就的玩家不用慌张,两个难度各玩一段时间总能解锁。)每个角色的初始加成不同,除去开头的两个角色,其他角色的成长方向基本不同,并且还有内置天赋可学习,总有角色可以满足玩家。
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当然,说了这么多,游戏好不好玩还是需要看游戏的内容可玩性以及丰富程度。每个角色都有一近一远武器可供携带,理论上来说这种玩法应该是好玩的,但因为切换武器的麻烦性以及攻击的能量/耐力的消耗,说实话给游玩带来了一定的不便性。之前在steam评论区有看到有人鼠标左右键分别输出的提议,感觉大有可为,期待作者的更新了。
如果说抛开攻击限制不谈,《Striving for Light》带给笔者的快乐还是很多的,小头目及boss掉落的装备升级碎片可以让玩家早早拥有传说装备。
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随着地图的深入,玩家将会解锁更多的游玩内容以及游戏难度的小幅度提升。
先说游戏难度吧,玩家初始是只有三血,随着等级提升可以在属性处选择自己的成长方向(光之树可以提升自己想要的流派成长点出现几率)到时候加血加耐力能力全看玩家自己。在10/30/60三个级别点可以提升一次专属技能。
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而随着地图深入所提升的难度,最明显的一点就是怪物伤害的提升,在原本一点伤害的基础上增加了最大伤害值,血量不足的玩家一招下去游戏可能就要重开了,血量充足也要注意自己的身位小心爆炸伤害。
不过难度虽然提升了,但是奖励也丰富了,闯完一关还可以选择接下去要尝试的关卡。选择适合自己的进行难度挑战。
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游戏还有可玩内容,像是凤凰蛋,四象碎片开启裂缝,地图清空的守门boss,挑战的背后就是应得的机遇,地图中也会出现副本一样的挑战模式,将玩家限制在一定范围内,消灭所有敌人获得奖励相应的奖励,内容丰富度越玩越有。
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体验了这么长时间下来,总的来说游戏体验还是在线的,并且小众游戏持续更新到现在也很不容易,游戏的画风也很对笔者胃口!。一命模式也让笔者更加注重操作和走位。不过对于左右键攻击方式真的还是比较期待。#发现好游戏 #单机游戏 #浅评一下 #游戏攻略 #steam游戏
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steam striving for light 肉鸽玩法
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打包人狂喜❗美漫风+模拟经营简直就是王炸❗截图
打包人狂喜❗美漫风+模拟经营简直就是王炸❗
📍游戏名:《Keep me Gifted》 🧩平台:Steam - ✨化身帮客人解决燃眉之急的礼物大使,将原本100的礼物包成天价模样😌 ✨喜欢沉浸式打包的姐妹不可错过!自己塞泡沫的感觉真的金不换🥺 ✨随着游戏进程可以升级商品和店铺,用赚来的钱进货第二天的商品再将情绪价值包装给客户🤣计划通! #游戏冒险家大集结 #野原七七酱游戏推荐 #模拟经营 #单机游戏 #steam游戏 #暑假
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相处多年的兄弟有朝一日竟然变成美少女!那我兄弟呢?
经常在盒友杂谈或者情投一盒看到“你是美少女,那我兄弟呢”这样的言论,本以为这泼天的趣味不会出现在我的周围,事实上也确实没出现在我的周围,也是在《无基之谈》这款游戏里玩到这么有趣的剧情,只不过是室友对着我说:兄弟你好香啊~ 在笔者印象中,就性转这个题材的游戏,不说互动影游了,往大了说,基本就没见过与性转有关题材的游戏,而本作又是一款二次元主题的互动真人视觉小说,那会发生什么事情不用笔者多说了吧 人就
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手机上终于也能玩了,这下有多了一个和对象加感情的游戏
在电脑上关注很久了,眼看着移植成功手机版没想到正式版还是要期待很久,不过目前试玩的内容也够玩很长一段时间。 目前游戏推出了,五个角色以及几十个不同品质的鸡械,还有很多有趣的强化和内容。 正式版推出大概确定是2026年了,到时候就能躺床上玩肉鸽塔防了,到以后联机实装,到时候就能和对象或朋友爽玩了。 游戏玩法 在游戏中玩家需要控制角色抵御植物的进攻,这里有各种进攻型植物,根据他们的部分特性和作者们的想
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再次IP改!这次能比肩究极风暴吗?
hello大家好我是阴雨,我记得我初中的时候《鬼灭之刃》超级火,当时我也被吸引过去看了,等我上了高中没想到它竟然还出游戏了?而且就在最近,它还马上要出第二部了! 游戏的第一部虽然不怎么火,但还算是一部优秀的粉丝向作品(比咒术回战好) 在Steam上还达到了特别好评的评价,不同于第一部的《灶门炭治郎 立志篇》和《无限列车篇》,第二部总共有《游郭篇》《刀匠村篇》《柱训练篇》三个篇章,估计下一部就是大
耐玩不贵! 3D像素画风越狱游戏《动物迷城》截图
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📋先说结论: 大家好我是乌喵君,最近发现一款国产宝藏独立游戏《动物迷城》,这款游戏荣获多个奖项,玩起来非常上头🤩🤩🤩 游戏7.18开放新角色:黑豹鲍勃,主打一个沉浸式逃狱,多逃狱路线多结局,全成就多结局需接近80h 🤩游戏名称:《动物迷城》 🕹️游戏类型:CRPG剧情向角色扮演+越狱模拟 🕓游玩时长:单角色最少20h起步,单角色多结局、成就80h起,非常耐玩 🎮上线平台:Steam(支持手柄) ✨
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带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?截图
带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?
作为一个偶尔写写游戏评测的普通玩家,我经常在评论区被人批评不懂何谓肉鸽。这个批评,我一直是虚心接受的——因为对于肉鸽游戏的定义,我确实很难自行概括。2008年,德国柏林举办了一场名为“国际肉鸽like发展会议”的非专业聚会,定义了当时的肉鸽游戏标准: 他们认为,一款Roguelike游戏必须具备的条件包括:地图的随机性、单局游戏没有复活的机会、发现怪物、进行战斗、收获战利品这些都必须在同一个地图上
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《双点系列》三部曲杂谈(>y<)
[表情_看我的]一、系列传承:无厘头喜剧与轻量化经营的黄金配方 幽默驱动的世界观建构 双点系列把“双点县”当舞台,把正经地方(像医院、学校、博物馆)全变成了搞笑现场:比如说医院广播是那种特别接地气的中文配音段子,学校里能开“奶酪球比赛”和“驱魔课程”,博物馆里展出“冰封原始人”和“闹鬼保存键”。这种搞怪的黑色幽默成了系列招牌,不过笑点用多了也可能让人觉得经营深度不够。 [表情_冷漠]争议点:中
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jill✨|芜湖❗️咎狗之血TB版要上Steam了❗️
❤️True Blood版为🈚️🥩全年龄向,比起原版的剧情有所删减,但新增一位可攻略角色 🎮游戏名:咎狗之血 True Blood 🖥️平台:Steam(2025年7月24日) ⭐️CV阵容⭐️宣er~ アキラ/Akira:鳥海浩輔 ケイスケ/Keisuke:杉田智和 リン/Rin:福山潤 源泉/Motomi:一条和矢 シキ/Shiki:緑川光 N/Nano:山崎たくみ ユキヒト/Yukihito
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