三年之期已到恭迎龙王回归《Striving for Light》深度测评
修改于08/01153 浏览综合
在现在幸存者泛滥的网络环境下,一般的幸存者游戏其实已经没有太大兴趣了,无非是所谓的换汤不换药,而带有自己特色的幸存者才能吸引眼球。
说句意外的,并不是因为《Striving for Light》的类幸存者玩法让我注意到这款游戏,而是想着都2025年了,这样的ui属实有点好奇。

出于好奇的心理,开始探索这款游戏,哪想到游戏越玩越上头,上班族的休息时间全砸在这里了,两天玩了十小时还意犹未尽既视感。

《Striving for Light》是一款由Igniting Spark Games开发兼发行的肉鸽ARPG游戏,游戏在2022年发行了EA版本,三年时间勤勤恳恳的优化更新,也是在7月11日上线,又因为游戏并没有什么宣发的情况,知道这款游戏的玩家估计都是老玩家了,你我之间本无缘分,完全是因为我是肉鸽游戏爱好者~
在当前版本,游戏有两个模式(内置五个难度),笔者觉得既然是来享受游戏的,可以先从软核开始试玩游戏。在难度上硬核和软核其实没有区别,就是软核加入了护盾,让原本一命模式游戏增加了容错,且护盾并是不永久三个,再使用之后可以通过守门boss回复一层,护盾上限为3。

在两个游戏模式的基础上,游戏内所有的东西都是独立分别计算。但模式内的存档光之树资源可共用,即使玩家一不小心一命删档也可以凭借光之树带来的加成让前期有着良好体验,美中不足的是光之树徽章最多只能十个十个给,万一碎片量大,升级树就是烦心事。

在当前版本,玩家体验的角色共有八个,除了刚开始两个可用角色之外,其余的六个角色需要完成一定的条件才能解锁,也就是成就解锁(游戏分内置成就和外置成就,想打全成就的玩家不用慌张,两个难度各玩一段时间总能解锁。)每个角色的初始加成不同,除去开头的两个角色,其他角色的成长方向基本不同,并且还有内置天赋可学习,总有角色可以满足玩家。

当然,说了这么多,游戏好不好玩还是需要看游戏的内容可玩性以及丰富程度。每个角色都有一近一远武器可供携带,理论上来说这种玩法应该是好玩的,但因为切换武器的麻烦性以及攻击的能量/耐力的消耗,说实话给游玩带来了一定的不便性。之前在steam评论区有看到有人鼠标左右键分别输出的提议,感觉大有可为,期待作者的更新了。
如果说抛开攻击限制不谈,《Striving for Light》带给笔者的快乐还是很多的,小头目及boss掉落的装备升级碎片可以让玩家早早拥有传说装备。

随着地图的深入,玩家将会解锁更多的游玩内容以及游戏难度的小幅度提升。
先说游戏难度吧,玩家初始是只有三血,随着等级提升可以在属性处选择自己的成长方向(光之树可以提升自己想要的流派成长点出现几率)到时候加血加耐力能力全看玩家自己。在10/30/60三个级别点可以提升一次专属技能。

而随着地图深入所提升的难度,最明显的一点就是怪物伤害的提升,在原本一点伤害的基础上增加了最大伤害值,血量不足的玩家一招下去游戏可能就要重开了,血量充足也要注意自己的身位小心爆炸伤害。
不过难度虽然提升了,但是奖励也丰富了,闯完一关还可以选择接下去要尝试的关卡。选择适合自己的进行难度挑战。

游戏还有可玩内容,像是凤凰蛋,四象碎片开启裂缝,地图清空的守门boss,挑战的背后就是应得的机遇,地图中也会出现副本一样的挑战模式,将玩家限制在一定范围内,消灭所有敌人获得奖励相应的奖励,内容丰富度越玩越有。
