评价一下这款游戏吧。

08/01279 浏览反馈
总体而言还是有总体而言,还是有很多优点的。画风音乐玩法都还算不错。
但也有几个很大的问题。
一方面是数值问题,前面几关打过之后,后面就开始疯狂卡关。
卡关是小问题,关键在于提升很少。打失败不是因为操作或其他问题,而是单纯的数值不够,而偏偏卡关时数值又很难提升。
再加上体力限制,这就导致玩家留存率不会太高[表情_嫌弃]基本上都是刚开始玩的挺开心的,后面疯狂卡关,反复打了几次都看不到通关希望,体力又不够用了,一来二去就直接弃坑了。
修改数值显然不大可能,个人建议是可以适当放出一些兑换码。玩到卡关出来找攻略时就会找到兑换码(建议以体力为主),更加圆滑的度过卡关期,从而增加游戏体验 。
另一方面是机制问题。游戏的玩法很有创意,但也比较单薄。翻来覆去就是数值提升和游戏内抽卡合卡。玩的时间一长很容易产生枯燥感。
个人建议可以融入肉鸽玩法,开局或每过五关可以获得一个三选一强化(如火系伤害增加强化,风系无视敌方抗性必定吹飞一段距离强化,水系减速幅度提升强化......),并且每局都有不同效果(如更高概率获得高级卡,局内敌人免疫风系伤害但被吹走距离翻倍,每隔更短的时间就能抽一张卡之类的),能大幅增加可玩性,卡关时也会觉得“这把强化不行,要是换个强化是不是就能打过了?”,从而降低数值方面的毒点。
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