原神艾莉丝“人妻”人设引争议?
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2025年7月,《原神》在6.0版本前瞻中正式公开可莉母亲艾莉丝将作为五星火系法器角色进入卡池,成为游戏中首位明确“人妻”设定的的角色。这一角色设定迅速引发玩家两极分化:外网相关话题#MommyAlice单日讨论量突破12万,大量玩家表示“抽爆”;但部分玩家强烈反对,反对的玩家群体的观点认为人妻身份破坏角色“纯洁性”,甚至有玩家表示“有丈夫就不抽”![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗挠头]](https://img.tapimg.com/market/images/2931d97c3d5393c3c124a2a8a0664fa3.gif)
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就我自己的观点来看的话,《原神》将艾莉丝塑造为母亲形象引发的争论,本质上是对二次元文化底层逻辑的拷问。当玩家为“已婚设定破坏情感”而起节奏时,折射的恰是行业长期将角色物化为“情感消费品”的一种表现,角色必须处于“被占有”的关系来满足玩家幻想![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]](https://img.tapimg.com/market/images/101c7e3200596fe8e03765080b467fb8.gif)
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二次元文化标榜“角色可以有自己的生活”,却对家庭关系等现实因素而异常敏感。艾莉丝的争议反映了行业潜规则:角色可拥有悲壮史诗,却不可拥有平凡婚姻,这何尝不是一种可悲呢![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b253afd996d262b7ea15e07069f8ab87.gif)
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大家怎么看原神艾莉丝人妻人设引发的争议呢?