嘛时候出特殊步兵主将啊
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可能老帝是为的帅吧。蜀吴这种马都靠买的地方,主将亲兵都必须做成骑兵,然后这游戏骑兵攻城减伤0.4,地图还小,长兵器特性搁兵种里到处都是,导致新出的武将本身数值偏向玻璃大炮,然后配个超绝离谱计策弥补攻城和坦度问题,数数dlc武将,好看的步兵武将就典韦一个,还是靠投石车把强度撑到上限的。
有没有这么种可能,虽然历史上的骑兵很强大,但是不妨碍逐鹿里的骑乘就是个纯负面特性啊,历史上的骑兵冲锋自带几百公斤马肉,你这增伤不到百分之三十,历史上的骑兵天然高打低,你这骑兵随便一根长点的棍子就反被克制,还有那个超绝城池减伤0.4,好比是你一个骑兵从马上下来休息,立马获得超绝增伤百分之六十六,而他一个平民手里拿了根两米乘的棍子,立马对玄甲军(为嘛玄甲军的兵模是宋扎甲的铁浮屠?
)超绝增伤百分之二十五。
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哪怕就我这种半吊子的粗浅理解,骑兵也是因为后勤压力过大才不建议拿来硬刚的,也就是说骑兵本该没有城池减伤,不被大部分长兵器克制,甚至全员克步,但是一个骑兵的钱能出五个步兵,当然这种事情我尊重游戏目前接近固定的游戏设计,不坚持改骑兵属性。
你看新出的那些武将,特殊兵种配骑乘属性,搁戚家军面前负成啥了,天天想法子拉扯拉的头都大了,可不可以出一下比较无脑比较阳光的步兵dlc啊。![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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