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小岛秀夫自曝受过军事训练,还“掌握多种杀人术”

修改于2025/08/0830 浏览综合
传奇再度加码。
小岛秀夫的互联网形象一直很奇特。
游戏内,他坚持备受争议的个人风格;到了游戏外,他热衷电影,四处谈论明星和流行文化,和其他制作人相比活跃得过分。
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在自己作品里加入VTUBER的操作也是少见最近在接受时尚品公司SSENSE的采访时,SSENSE问小岛秀夫“会拆枪吗”。
小岛秀夫起初似乎没打算谦虚:
“我一直都在接受军事相关的训练,我不仅会拆枪,还掌握了很多杀人手法。”
虽然说完后他就打住了话题,谁也无法验证是真是假,但大概率不妨碍这位制作人又多一种“硬汉”新人设。
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小岛秀夫之所以聊起“拆枪”,起因其实是他对游戏行业的抱怨。
采访中,小岛秀夫谈到自己去过一家大牌游戏公司,给一款潜行游戏提供建议,结果发现对方明明做的是军事游戏,却连拆枪、射击都不懂,令小岛秀夫大失所望。
小岛秀夫还表达了对目前游戏行业的失望——工作室接二连三地关闭,“大作”则是臃肿又成本高,而且如今大多作品都没有新意。
他还提到了前段时间的夏日游戏节,认为各家播片的观感只是“打外星怪物还是中世纪怪物”的区别,行业里有意思的内容多出现在独立团队里,大厂总在走无聊透顶的安全路线:
“视觉设计和玩法系统都大同小异,我理解很多人喜欢这样,但为行业注入真正的新东西确实很重要。”
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2025夏日游戏节上的小岛秀夫正如他的发言一样,小岛秀夫本人确实热衷拥抱风险,这点从他制作的两部《死亡搁浅》就能看出。
当被问到为什么不选择经过市场验证的《合金装备》风格游戏,反而要从头打造《死亡搁浅》时,小岛秀夫表示“如果没有风险,就不会诞生任何好东西”,顺着这个话题继续补充,他表示自己深知对游戏工作室来说,最稳妥的做法还是开展手机上的业务。
像小岛秀夫这样愿意游走在创意与风险之间的人确实少见。
按照他的说法,围绕《死亡搁浅》的争论不仅来自外界,也包括自己掌权的工作室内部——他自己也常常受到来自内部年轻成员的质疑,与此同时,老员工虽然也不理解小岛秀夫的想法,但愿意选择信任他。
而从小岛秀夫的发言来看,他的下一部作品《OD》也会继承这种争议性的命运。
按照官网的描述来看,小岛秀夫会兼任《OD》的策划、编剧和游戏设计等职位,大概率这又会是一部个人风格强烈的作品。
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《OD》的公开资料目前几乎为零,仅在2023年发布过一次预告片,应该是恐怖类型作品在最新的采访中,小岛秀夫直言《OD》会是“一款截然不同的游戏”,而且评价也会和《死亡搁浅》一样——有人会喜欢它,也会有人讨厌它,但他自己并不会在意,他认为自己作品的影响力将在很久以后才能确定:
“真正对我的评价要等到10年或20年后。”
不过在那之前,熟悉小岛秀夫作品的玩家其实不难发现,尽管创作的环境已经和过去截然不同,但围绕小岛秀夫确实有些不会变的事物。
例如尽管出于各种原因,小岛秀夫主动或被动地舍弃了《合金装备》,但对于《合金装备》这个IP其实深深扎根在他的创作理念之中,在他最新的《死亡搁浅2》里,能看到不少《合金装备》的影子和彩蛋。
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例如《死亡搁浅2》麦哲伦人很像《合金装备5》萨赫勒猿人以及既然提到《合金装备》,小岛秀夫和KONAMI的矛盾也自然是绕不开的话题——当被问到“会不会去玩KONAMI重制的《合金装备3:食蛇者》”,小岛秀夫只是笑着简单回应了一句:“没门儿”。
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