我说运气之神眷顾我你听不懂吗!

08/0240 浏览闲聊杂谈
怎么说呢,这次小钢珠机制差点意思,虽然有交互,但交互点其实比较单一,同时触发敌人技能这个点缺少自身独特性,并且眷顾开局累积慢,强运状态又需要预热,开强运了阵容也展开得差不多了,机制在实战中有冲突
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如果想完全靠强运来打全员插拔,就得开局快速清理“压力舒缓帮手”和“幸运宝座”上的怪,这么玩就适合快活和原本就能打插拔的干员,如此一来逻辑没有冲突,但教我玩游戏的感觉比较强,有点怪怪的
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“三船光平”这个boss可以看做新时代的弑君者,以高台为核心可以很轻松的打掉,地面位也有不少针对性的干员,“澪”则是只是精英怪的级别,敌方剑豪了属于是
整体打下来,敌人的设计其实还行,只是小钢珠本身有些无趣,加上引导玩家多多使用地图机制的同时又故意让敌人站位延后地图机制的发挥,有点左右互搏了
等之后ex和s关再看看地图设计吧,剧情关这种程度的话实在不够看
那先这样,回见各位
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