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飞翔
一点建议
2025/08/02
37 浏览
综合
可以加一个能源机制,能耗大于产能会有负面的影响(给模块降频),如攻速、攻击力降低等,等于则不变,若大于,可以有个有上限的加成(给模块超载)。能耗大于产能时也能存蓝图,让两格的反应堆有用点。
还有编程或逻辑,可参考像素工厂。模块可以有一直开启、脉冲(定时)开启、条件开启等。
最后,飞船有点呆,只会向敌舰冲,希望加点移动指令,可参考像素工厂。
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00:52
谁能告诉我这啥呀打也打不死
@基多拉
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新人发现的一点冷芝士
新发现:在不同倍速下近斥模块的斥力会出现明显不同。 先贴张我的盾舰 在0-8中,我对其防御进行了一些测试,结果就发现了这个神奇的特性(一定是特性) 第一,在2倍速下,该船会被立刻轰爆(可能是没来得及开盾),此时近斥模块几乎没有偏折; 第二,在0.5到1倍速下,近斥模块可以发挥部分作用,弹开5到7成实体弹药,但仍有部分受击; 第三,在0.1倍速下,近斥模块可以偏折几乎所有实体弹药,此时舰船几乎无受击
@质检员0213
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一些模块的作用范围(陈阳)
一些模块的介绍里会有它的作用范围,像鲜血祭坛,会消耗周围2以内模块的耐久 按道理应该是以自身为中心5*5的范围,但当我将祭坛搭配2型恢复单位时,我发现它消耗了距它第3格模块的耐久(满血的模块不会被治疗)。 使用可以治疗所有血肉模块的血肉核心和其它血肉模块,我测出了祭坛实际能作用的范围 图中被标准反应堆圈起来的范围(包括标准反应堆)就是祭坛的实际作用范围:7*7-4个边角 (与这个相比,祭坛周围有模
@陈阳
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00:39
终于打败你!
@我帅的要命
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00:08
关于我不看着舰队,他们马上去偷懒这件事
似乎只要离开星图界面再回去,舰队状态会恢复到停靠。去研发看一眼会这样,其他应该也会如此,回主界面再进我退了再进也一样。
@飞翔
科技芯片产出确定是以秒为单位吗?
明明科研船很多,但过了约1分钟只涨1个科技芯片,后面该怎么研发啊。
@飞翔
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00:09
太空狂飙
他真的好快!
@飞翔
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部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考
先说结论:(误差<5) “恶世”“惩戒光束”的实际增加能耗为750 “血肉眼”为900 “腐败”“”束式 终结”为2625 “焚烬”为8875 实际伤害(伤害取第一段,靶子为黄金之护): “焚烬”10337 “束式 终结”2677 “腐败”2347 “血肉眼”1272 “惩戒光束”“恶世”1047 维修单元可以通过回复频率来测但是应该测不准 注释:实战情况会受鲜血祭坛模块的扣血影响 问题与建议: 1
@ZTYSSG
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卡住了
卡纯净溶液了,该怎么获得?
@飞翔
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防黑洞加穿透
原理是依靠空间折叠加蓝沧冷却快速减冷却,均伤近距力十万最高均伤[表情_微笑]
@np
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