关于一些游戏的冷知识
修改于2020/10/271381 浏览综合
LOL手游外服延时好大,蜜特拉挂机挂到流失。又回来发帖玩。聊点游戏的冷知识灌水。
1、关于说这游戏已经被转手卖掉的说法。这是不可能的啦。因为这游戏已经运营了很长时间了,营收估算和预期寿命从数据层面看已经很精确了。举个例子大家就懂了:假设这游戏一个月净利润是500W,还能稳定在这个收入规模再活6个月,请问这个游戏往外卖该卖多少钱呢?按照3000W打个8折?不好意思,谁买谁SX。按净利打5折?那***嘛不自己吃到游戏死呢?所以其实是卖不出去的。更何况外服也都已经发行那么久了,按地区卖版权也没什么可以卖的了。
2、关于最近评分特别低的情况。说实话,游戏厂商在乎这个评分吗?在乎,但也很不在乎。尤其是TapTap的评分。道理很简单,TapTap的用户群,说好听点,口味偏门,说难听点,穷。从TapTap诞生至今,赚钱赚得多的厂商的游戏,分数都很低(有两个例外,FGO和明日方舟)。所以厂商的理论很简单,这边评论,能搞好自然是好,崩了但只要钱赚到了,也无所谓。再一个,最近评分人数太少了,所以分数会看上去很夸张。
3、关于游戏要凉了这个说法。虽然我也觉得他会凉的很快,但一定不是现在,甚至不是未来的两个月。原因很简单,因为这破游戏还在投广告。给大家解释一下,为什么根据他还在投广告,就说他不会很快凉:广告买量需要钱,买越多的量,平均成本就越高,但用户规模也越大。极端情况下,厂商可以承受在一定时间内,广告成本等于用户平均收入(持平,不赚钱),所以从某种角度上说,疯狂在市面上砸广告的游戏,都是平均用户付费额非常高的游戏。方尖还能投广告投到被大家看到,说明这游戏的用户平均付费额和付费率并不低,还能支撑他至少是以不亏钱的情况继续拉新。综上,只有用户付费已经不足以支撑最基础的广告投入的时候,才是一个游戏寿命终结的时候。(一个情况例外:由于政策或运营事故导致用户数量闪崩的情况。但是我可以告诉大家,改个熔炼而已,大家吼得凶,但远不足以造成闪崩。)
4、关于运营和客服,以及所谓的策划。大家可以关注一下,身边的游戏,有两种情况:自研自发,代理发行。运营归属于发行公司,研发归属开发公司。大家可能一下就懂了,自研自发的公司,针对用户反馈作出的改进会快一些,代理发行的公司就不好说了。但凡要改什么,那就是发行公司在对研发公司指手画脚哦,改不改的,看心情吧。所以发行公司的运营岗位,其实是个很卑微的工具人角色,也就是比客服稍微地位高那么一丢丢而已,顶多能根据自己发行公司老板下的KPI按照运营日历规划一下礼包,然后让研发公司制作上架,仅此而已。其余所有游戏内改进内容,除非研发公司自己想改,不然发行公司并不能做啥。所以,初期运营态度好,但什么也不会改,后期其实运营也看懂了,这些SX模式就是搞笑的,但肯定研发不会改,来穷B论坛冒头还要挨锤,干脆装死。大抵就是这个道理了。
最后,雪崩之下,没有一片雪花是无辜的。所有充钱的人(包括我),都是这种自以为是,不知好歹的研发公司的帮凶而已。等什么时候,全天下割韭菜的游戏都没法活了,他们才会想到如何提升自己。所以,大家各自提升韭菜的自我修养,才是核心根本(必然做不到)