税收为王,物流为槛,《贸易之路》的4X经济博弈与中期困局

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《贸易之路》是一款以规划城市建造与全球贸易的4X类经营游戏。游戏最大的特点在于游戏内的“贸易税收”是游戏经济的唯一收入来源。在本作中,玩家所扮演的“国王”并不能直接获得治下城镇的生产利润,而是通过在领地中的各城镇之间发生的贸易中抽取税款来获得资金。这就要求玩家在放置城市和生产地块时就要精心规划。
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游戏用贸易税收作为玩家收入唯一来源的方式就强迫玩家只能发展专业化城镇,让每个城镇专注于特定产业(比如A城就专注于砍树,B城就专注于种土豆,C城就专注于挖石头),并通过道路连接,根据城市中居民需求和发展需求产生的消费需求来驱动贸易活动,从而获取税收。
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在游戏的初期,许多人会犯的一个问题是并不能很明确的理解玩家的唯一收入是贸易税收和城市建造之间的关系(新手教程也要背一定的锅,因为新手教程中也没有教导玩家要将不同的产业分散在不同的城市中)。这就会导致一个现象,玩家一开始建造了这个城市。基本能自给自足一大部分,只有一些额外的需要才会从其他城市中购买。比如开始游戏的时候,玩家将A城市放在了树林旁,B城市放在平原上,然后在A城市边上建造了很多伐木厂和木板加工厂,在B城市边上建造了很多土豆农场。
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A城市的居民需要吃饭,就于是就派商人去B城市购买土豆;B城市需要发展,于是就派商人去A城市购买木材和木板。咋一看看皆大欢喜,两边城市产生了贸易,各自获取了需要的物品,玩家也能从中收取到税收。但是需要注意的一点是,A城市除了卖木头他还卖加工过的木板,木板更贵,而B城市只是简单的卖土豆。这就产生了经济差,再次之,居民需要土豆和城市需要木板,木头发展的需求量肯定是不同的,这就可能导致一方一次进10个就能满足需求,然后等下一次需要的时候再去贸易,而另一方则需要不断的购买对方的产品。
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这时有人就会发问了,我管这些干什么?反正他们一直在贸易,我一直能收到钱。但需要注意的是,游戏中城市的数量是有限的。所以玩家必须尽可能将每个城市都升到更高等级,再加上如果城市的金钱不够,发展的不好,城市中也不会吸引更多的居民前来,很多红做就没有人来做,导致城市发展越来越不好,最终卡死在某一个阶段很久都提不上去。
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而当玩家终于明白游戏玩法,保留一点基础产业并将各个加工产业分开后,游戏中的经济会引来一波暴涨,可能从原来每秒加几十涨到每秒加几百,(低级商品例如木头,土豆什么的一个也就几块钱,商人一趟运10个,玩家收25%也就十几二十,而高级加工商品一个几十,商人运10个玩家可能就能收几百的税)。但当玩家挂机一段时间后会发现一个事情。明明各个城镇中仓库爆满了,但是游戏中每秒税收却不涨了,这不是城市或居民没需求了,而是游戏中的运货员和商人满载了。在游戏中的运输工和商人的数量与速度上线存在是固定死的,这导致在游戏发展到一定阶段时,各城市需求因为运输速度和运输效率低下无法满足,极易出现产地物资积压而需求地物资短缺的困境,使得城镇很难进行扩张与发展,
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总体而言,《贸易之路》提供了一个风格清新的城市建造体验,其独特的税收驱动经济和贸易的玩法有其独特的魅力。但当前版本-低效的物流系统极大地限制了游戏潜力的发挥,容易导致中后期体验陷入不得不挂机的境地。期待游戏日后更新能解决这个毛病。
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