巅峰联盟战 | 是机遇,是挑战,还是?

08/03246 浏览综合
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大家好,我是阿兵

《八月战歌》

八月秋高急,边庭烽火催。  角声吹落日,刀影动寒灰。 

白骨堆沙碛,青衫湿泪腮。  何当收蓟北,共饮月中杯。

8月初,我们将迎来第一次联盟战升级版“巅峰联盟战”

今天就来了解下这个新的战斗副本

1、简介部分:

参与条件:
  • 每周联盟战(普通版本,已压缩到周六,仅一天)的前二联盟 才可以参与
战区划分:
  • 2合赛区单独一个大战区
  • 1合赛区单独一个大战区
  • 尚未合区的单独一个大战区
战斗时间:
  • 周六23:00就结束战斗!(这一点是联盟战的大改动)
  • 周日14:00~23:00(仅9个小时)
战斗场次:
  • 每日依旧为最高40次(其中10次免费)
奖励:
  • 联盟奖励&个人奖励
TapTap
巅峰联盟战的联盟及个人奖励
Tip:周六的联盟战结束之后,会在周日11:00发放奖励,不影响下午的巅峰联盟战!

盟战宝箱说明:

TapTap
盟战宝箱
该奖励前三项都可以得到实质提升,第四个‘锁定石’存在随机性,属实很看运气

2、关键问题分析:

提取关键信息:
  • 目前2合赛区共计39个大区,前二联盟就是78个联盟,大混战!(并且随着时间,合区的范围会继续扩大!)
  • 目前1合赛区也有34个居多,尚未合区的赛区有14个(目前是最少的)
  • 但奖励的差别很大,前后对比,可以用天堑来形容(前20甚至前10联盟才有像样的奖励,个人前200或者80之前奖励才足够诱人!但是,2合赛区大战区合计是78个联盟,合计2340人!所以难度很大)

     所以引出来的问题是,一个大赛区内,前后跨度较大,发育不均衡,会造成 氪的好、养得好也不如出生好 的尴尬局面

3、对于巅峰联盟战给镇长们的建议:

联盟部分:
  • 因为联盟奖励中还存在着随机性!
  • 所以对于稳定无法争取前列的联盟,阿兵觉得参与就行 即可,花费钻石也不太能提升收益,不如省下钻石资源发育自身
  • 对于可以争取前列的联盟,平衡好投入和收益 即可;并且这些联盟可能还需要一点策略
个人部分:
  • 实力和运气的交响曲
  • 200名后的玩家,也是一样,参与就好,尽量进2000名即可
  • 能进80名的玩家,保名次就行,打个1-2次,大概能把握平衡
  • 能进20名的玩家,想必40次打底是必然的,需要保证胜率的同时,还得守住分数
  • 能进10名的玩家,就是质变了,都将拥有称号,且奖励丰厚(大佬的世界,我们观战即可)
战斗方法部分:
  • 打晚一些!老阴比虽然讨人厌,但是最实用!
  • 可以“远交近攻”,合作帮助自己联盟或个人的成绩往上钻一钻(过多就不行了)
  • 打的越早,分数抬的越高,能拿到的分数其实是越低的,不划算,尤其是有能力追名次的个人
  • 图速度的玩家,不太适合打和自己战力相近,且阵容基本大成型的对手,一旦翻车,就是自己掉分(因为不能直接看对手的属性了)
  • 有实力的玩家还是需要去挑选对手,并击败的,这样40次胜利,才有机会拿到好名次!
  • 中层玩家,参与就行

4、对于巅峰联盟战的看法:

1)、非常利于尖端战力账号的发育
2)、对于周六联盟战前二以外的联盟,只可观望但不能参与有点可惜
3)、78取1这种联盟竞争机制,会使得联盟盲目筛选战力,导致原联盟结构发生变动,可能不利于长期发展,但进入优秀的联盟也是变强必经的路
4)、第一届巅峰联盟战尚在摸索阶段,仍有空间调整,可以继续关注。
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