有几条想法
08/03203 浏览建议&BUG
战斗方面
1.单挑改一下吧,演戏里面单挑也就是为了斩将或者俘虏,开了免死效果也不好,单单扣除士气意义不是特别大,可以改成输掉的一方加个减益buff虚弱或者别的,这样单挑有效果而且也愿意,另外电脑人也加一个可以单挑玩家的武将,这样可以让玩家会注意到武将的站位
2.武将出征,建议修改一下,不是所有人都能带兵出征,一些家眷,***糜夫人还能带兵打仗吗?太假了吧,有些女文官或者不是武将可以安排比如说结婚可以能加另一方的属性。这样玩家才会去结婚,我敢说现在除了一些故意刷存档的,不都是为了结婚可以生孩子,养神童吗,否则谁去结婚呀,子嗣先不说了,放内政说。
3.战斗ai系统优化,***这个最气,我城市10万兵,还修了围墙箭塔,一群啥 比ai文官带了3000兵,4000兵,5000兵一直来打我的围墙,然后被箭塔射死,真搞不懂有啥用,打又打不进来,一直送,你不去管他,他就一直来恶心你,你如果去打他,他们就给你放个眩晕放个生病或者驱逐,真恶心,优化一下吧
4.港口,这个逼东西太恶心了,港口按道理说应该是重点,但是这个游戏里面的港口除了恶心玩家没有别的用,可以优化一下跟商业结合
内政方面
1.城市人口,征兵数量,这个我真想说,不用非要跟别的三国游戏一样,军队数量不是简单的一个数字,我们完全可以把人数增长跟城市内政结合起来,不是单纯的治安高征兵快,治安低征兵少,可以给城市加一个人口,比如说大城市许昌可以容纳人口50万人,军队数量最高可以按照总人口的20%,10万人,但是这50万人不是有50万人,而是最多有50万人,每次征兵,都会减少现有城市人口,每次出征,都会减少军队现有数量,如果军队全部出征,咱俩可以选择是否征兵,不同征兵数量缓慢,强制征兵数量增长快,但是会减少民心或者是治安,治安太低,会发生事件,比如说百姓抢粮等事件
2.为啥要修改城市人口和军队数量,对于只打破局的玩家来说,增加前期规划,不是只是简单的修城墙修箭塔,对于后期玩家来说,也不是简单的军队数量的堆积取胜,军队人数需要玩家去思考用在什么地方,哪里强大哪里薄弱
3.粮食和资金,可以增加商业比如说购买粮食或者出售粮食,粮食的整体产量需要降,说实话我300小时了,虽然不多,但是我也是只玩极限的,基本上没有因为粮食发过愁,我感觉粮食作为最重要的指标,需要玩家花费很长时间去考虑的事情,这样也能增加玩家的可玩性,资金可以设计跟别的城市贸易,跟别的城池贸易需要通过港口,如果港口被敌对势力占着,也无法贸易