关于战国剧本的一些机制

投票修改于08/042155 浏览综合
这个游戏我玩了600多小时,其中战国玩了500多小时,对其中的一些机制也有所了解。
今天来看看其中一些剧本上的机制,有些可能没什么用,大家只是看个乐就行了,文明交流理智开麦。(所以没有关于科技树,武将,武器和兵种强度的讨论)
这里只讨论战国剧本有而三国剧本没有的(大概吧)。
TapTap
不可再生资源
玩逐鹿你是什么类型玩家 (单选)
数值至上,就玩神将砍瓜切菜
攻略大神,只玩最高难度
种田养老,守一方疆土
生儿育女,孟德尔流同宗师兄弟
建设国家,开创自己想要的世界
欣赏音乐
欣赏插画
我不道啊,看见热卖榜打折就入了
目录(大概):
一.势力篇
  1.1势力体系
  1.2势力君主
二.武将篇
  2.1虚拟武将
  2.2子嗣
  2.3婚配
  2.4其他特性
三.外交谋略篇
  3.1外交
  3.2谋略
…………………以下是正文…………………
一.势力篇[表情_微笑][表情_微笑]
  1.1势力体系[表情_菜]
无论是自建剧本还是官方剧本,战国比三国多了好多势力体系,比如秦国,楚国,周天子等等。
TapTap
势力体系,图中为自建剧本
一般来说,这些体系除了所拥有的官职系统不同,势力还会自带一些特殊兵种。(和三国的南蛮王和黄巾军差不多)
比如,选择赵王体系后,就算武将没有特殊兵种的兵符,出征时也能带武陵铁骑和戍边弓骑(以下简称赵边骑)
TapTap
肥义自身没有特殊兵种,但在赵王体系下可以用赵边骑
无论势力的等级高低,武将都可以携带其特殊兵种。
以下是战国特有势力体系的特殊兵种:
秦王:重甲锐士,虎贲骑士。(秦锐士)
楚王,项公:申息之师。(楚申息)
赵王:戍边弓骑,武陵铁骑。(赵边骑)
魏王:重装戈兵,重装弩手。(魏武卒)
韩王:击刹弩兵。(韩击刹)
齐王:五都戟士。(齐技击)
燕王:辽东坚兵。(燕坚兵)
君王,宋王,周天子,张楚:无
汉王:汉王铁卫,郎中骑兵。
霸王:西楚义军,巨鹿烈。
  1.2势力君主[表情_菜]
战国和三国不同,三国剧本里势力的旗帜上的名号(以下简称旗号)是会随着主公姓氏的不同而变的,直到势力等级到达,确定国号后,才会保持不变。而战国里所有势力一开始就有国号(自建的势力默认为君主名字的第一个字),无论君主易为何姓,旗号都不会变。
TapTap
所谓旗号就是图中画圈的部分
众所周知,君主的继承会对武将忠诚度势力好感度数值有影响
TapTap
示例
具体影响如下:
武将忠诚度:继任者是君主的儿女/亲兄弟/父母,继任后不扣忠诚度
TapTap
继任者为儿子
TapTap
继任者为父亲
TapTap
继任者为亲兄弟
TapTap
继任者为其他人
TapTap
继任者为女儿
势力好感度:继任者的属性越高,继承后势力好感度越高。
TapTap
继任者四维:武5统100智5政5
TapTap
继任者四维:武100统5智5政5
TapTap
继任者四维:武5统5智100政5
TapTap
继任者四维:武5统5智5政100
TapTap
继任者四维:武5统5智98政98
另外开局第一回合不能选继任者。
电脑势力的继任者也受此影响。
电脑势力的继任顺位:小儿子→大儿子→兄弟→父母→随机武将(和无关)
电脑势力君主会自动婚配(一会儿会讲),每当一个儿子出仕(17岁),继任者会自动变为该出仕的儿子。当该儿子死亡时,按照顺位设定继承者。
所以战国剧本里电脑势力君主有机会是一脉相承的。
TapTap
我某个存档里,方国(电脑势力)首任国君,享年72岁
TapTap
第二任,方觐第三子,继位时34岁,享年81岁
TapTap
第三任,方撼第二子,继位时49岁,当前69岁
二.武将篇[表情_微笑][表情_微笑]
  2.1虚拟武将[表情_菜]
在战国剧本里,原先三国里的一年一度的举荐功能被替换为门客
TapTap
门客界面
你封过的会豢养门客,门客到达一定数量后会有门客出仕。出仕的门客会大致分为武将和文臣两类,并且有机会出仕女将(概率较低)。
门客的出仕概率是根据当前游戏内已有武将数量(包括死亡的),已有武将数量越多,门客出仕的概率就越低,到后期,可能一个势力五六十回合出一个武将。
另外,的四维越高(四维收益顺序:政→统→智→武)可豢养的门客就越多(最低5,最高100)。
TapTap
还是那刚刚六个武将
TapTap
就算不按增加属性的种类封君,每个武将可豢养的门客的数量不变
门客的出仕概率随豢养的门客数的增加而增加(而且就算豢养5个门客也能出仕)。
TapTap
三个5/5/5/5的武将
TapTap
也能招揽武将
电脑势力会直接招揽所有出仕的门客。
  2.2子嗣[表情_菜]
子嗣虽然三国也有,但这是我主要点研究成果,所以着重讲一下。
普通子嗣在5岁(神童为3岁)开始有四维属性,并且可以点研习加点,
TapTap
普通子嗣5岁开始可以培养
TapTap
神童3岁开始可以培养
研习加点界面:(如果有一年没给孩子加点,电脑会自动点一个)
TapTap
加点界面
先讲一下这个界面的的基础规则:
TapTap
空白例图
大体上将加点分为外,中,内三环
TapTap
绿色为外环,黄色为中环,红色为内环
外环:
  神:+智(3~6随机,大概率是5。下同)
  气:+统
  精:+武
  意:+政
中环:
  心:随机获得两个黄色特性
  魂:+武+统(3~4随机,大概率是3,魄同)
  体:增加单挑实力(我到现在没想明白这有啥用,加的数值太不明显了)
  魄:+智+政
内环:
智:+1蓝色火苗上限(两技力)
虑:出仕后加天赋点(随机1~2)
思:继承父母武将技(现在继承父亲还是母亲是完全随机,改的特别废,这个一会儿再说)
而细节上,外环内环都分内外两层,下面称内圈外圈
TapTap
绿色为外圈,红色为内圈
不知道大家遇到过这样的问题没有,明明两个用一根线连着,点完一个却点不了另一个,而有的则可以。
比如(+统)和(+统+武)用线相连,有时点一个就能点,而有时点一个点不了,必须点两个才能点
那是因为有的线连的是内圈,有的是外圈
TapTap
线连图
并且可以通过先点外圈然后点内圈。不能通过点内圈,来点外圈
刚开始时,你只能点外环外圈
TapTap
只有外环的外圈可点
当你点完一个外环点的内圈外圈后,并且内圈用线相连另一个未点的点的内圈时,优先点其内圈,而不是外圈
TapTap
由于气和精的内圈都点过了,而神、气内圈相连,精、意内圈相连。这里神和意都只能先点内圈。
以上就是研习加点的基本规则,其实没什么用,我也是瞎点的。
所有子嗣9岁(神童也是9岁)获得一个特性(普通子嗣黄、绿随机,神童黄、绿、红、蓝随机)。
TapTap
9岁时随机获得武将特性
子嗣会在成长过程中依次随机获得零到三个武将技。(子嗣的四维越高,获得的武将技越多,最高三个,最低零个,并且获得的完全随机,跟父母无关)
TapTap
最多三个,这里一个意都没有点
每个子嗣在14岁完成所有加点后,获得他的天赋树,然后准备出仕。
出仕后子嗣(官方说是男童,我自己测的男童女童都是)会只继承父亲的特殊兵种。(以前是父母的特殊兵种都继承)因此,我上面说获得父母的武将技那个加点现在很废。你点完之后,子嗣学会了母亲特殊兵种的专用技能,哎,但是你不能继承母亲的特殊兵种,主动学了这个技能但不能用。之前学习父母技能是儿子极大概率学习父亲技能,女儿极大概率学习母亲技能,现在无论儿女学习到双亲技能的概率变为一半一半了,我只能这次更新官方纯属左右脑互搏。
子嗣类武将的天赋树类型是有限的(头像也是有限的经常同一年出来的俩哥们撞脸)。
先看看大致上的分类(根据出仕时武将四维分类):
TapTap
子嗣分类
根据子嗣四维中会有一个主属性(即文臣型里最高的,因为有可能文臣型里最高的是武。武将型同理),根据主属性的高低,子嗣被分为三类,我们姑且称之为优、中、差
主属性(5~74)为。(四维最低为5)
主属性(75~89)为
主属性(90~100)为
下面是各类型子嗣的天赋树结构。
  结构1(主属性为武):
TapTap
结构1优。红圈部分在下面三个里面随机:战法(红色武将技)-1蓝;战法-1cd;+2技力上限。
 
TapTap
结构1中。同上
TapTap
结构1差
结构2(统):
TapTap
结构2优。同结构1优
TapTap
结构2中。同上
TapTap
结构2差。
  结构3(智):
TapTap
结构3优。红圈部分在下面两个里面随机:计策(绿色武将技)-1cd;计策-1蓝。那个+2技力是固定的。
TapTap
结构3中。同上
TapTap
结构3差。红圈部分在下面三个里面随机:计策-1cd;计策-1蓝;+2技力。
结构4(政):
TapTap
结构4优。红圈部分同结构3差
TapTap
结构4中。同上
TapTap
结构4差
子嗣部分就到此结束。
  2.3婚配[表情_菜]
众所周知,夫妻武将在一个城内,会生孩子。而且如果夫妻二人都不在城中任职(太守,都尉,县丞,守将),生育率会提高。男女武将在70岁后就不能再造娃了。
当电脑势力君主为男性时,电脑会让君主直接娶势力内最多三个未婚女将。一般情况下君主和他的至少一位老婆会待在一个城内。
未婚女将包括:无配偶;寡妇。但不包括有配偶但配偶未登场,例如一个势力有历史武将芈八子,她的配偶是嬴驷,而这个剧本没有嬴驷或嬴驷在别的势力,那该势力君主就不会娶芈八子。但是当剧本没有嬴驷时,如果芈八子在玩家势力,你是可以将她嫁人的。
但是君主只会娶三个老婆,就算丧偶也不会续娶。
当电脑势力地盘过大而武将不足时,电脑才会将君主和他的老婆分居。
有时游戏玩到后面,电脑势力的小君主明明有三个老婆但不会生子时,你可以看看那三个老婆多大了,很有可能是前朝留下的99+岁的未婚大龄剩女。
没错,电脑势力婚配是不看年龄的。
  2.4其他特性[表情_菜]
在战国剧本里,势力的君主是不会亲征的,无论他是什么类型的武将。只有当老君主死了,继任者已经出征了,这个新君主才有可能亲征。
战国武将的平均年龄明显比三国的大,同样不建医馆,玩三国剧本时,武将一般60、70岁左右就病死了,我玩战国剧本时我方武将基本都是80、90岁死的,而且一群99+岁。到电脑势力里(电脑势力会造医馆),几乎清一色的99+岁。
在自建剧本时,选择战国官方图,默认-360年开局,点击按时间推荐势力。你会得到几个0岁的君主,比如0岁的子罕。
TapTap
0岁的国君
如果你再自建几个年龄不详,配偶为子罕的女将。就会得到子罕和比他小三岁的女儿。
TapTap
戴宫:我和大我5岁的爹
三.外交谋略篇[表情_微笑][表情_微笑]
其实在外交和谋略上三国和战国区别较小
  3.1外交[表情_菜]
其实相较于三国,战国外交上就少了一个投降功能。势力之间不会投降。
  3.2谋略[表情_菜]
相较于三国,战国的谋略上将联姻改为了质子。所以动不动就会有电脑把自己的儿子(只会送未出仕儿子)送给你。
电脑势力之间是不会送质子的。
………………后记………………
这是鄙人第一次写长篇攻略(应该算吧),而且有许多地方是我600小时游戏时长的经验之谈,所以有些地方解释不清或有所纰漏还望列位诸公、各位百官海涵。
另外关于这类三国背景的策略类游戏我的看法是其各类数值和设定都应该是为增加玩家的代入感而考量,游戏不看背景只看数值的话不久就会失去其原本的乐趣,游戏里有些设定看似无用(国号,子嗣,人际关系等等),实则是为了增加游玩时的整体感觉。如果只看数值的话,这个游戏理论上是可以出兵一回合速通(战国剧本,无论难度)的。
如果官方什么时候把子女都会百分百继承父母特殊兵种的特性回调的话,我还会出一篇我孟德尔流的攻略和心得。
64
18
23