新地图设计02

修改于08/04306 浏览综合
新地图名称: 迷失之海
一·地图独特机制(要素)
场景要素:
玩家都处在一艘巨大的大船上,根据船的移动外景(海景)进行不同切换。
特殊机制:
无地牢房间机制,而是全部通过船的移动进行的“波次”攻坚战。
每隔一段时间就会有“海盗”(幽灵海盗船)袭击玩家所在的船,即使上一“波次”的敌人未被全部歼灭,下一“波次”的敌人依旧会如约而至。
不同的“波次”类型敌人会伴随不同的 突袭模式
(突袭时幽灵船上会有迷雾,且有无敌时间)
注意:不同的突袭模式在混沌模式以外会伴随其相应的不同敌人身上的不同颜色幽灵火进行模式提示,从混沌模式(难度8)开始往后的难度则不在进行这种信息提示。并且突袭的强度也会随难度越高强度越高。
玩家所在舰船甲板上有5类交互区域(预设):
1.远洋商店
初始便会有满载的道具(5个),之后每到一个节点(船每行驶一段时间会进行补给)能够补充道具以及增加道具刷新的次数(被刷走的道具也会被放置在销售架上,万家想购买时也可随时找出并购买)。这些就是正常玩时的那些道具。
这个区域位于甲板上的船舱室。
2.应急处理室
这里配备着许多应对袭击的道具
免费可用的有(几乎无限):
a.抵消液(用于处理液体侵袭)
b.火炮修复材料(用于修复因为火炮袭击所造成的不可避免的破损区)
c.反应鱼叉火铳(其为一次性消耗品,玩家装备后会顶替普攻键,其用于袭击过后驱赶特种幽灵船,两发可将其击毁。)
为什么要在袭击过后呢?因为这类袭击是分阶段的,每袭击一段时间后会有间歇,这时是最好的反击时机。并且刚开始幽灵船会有无敌时间,需要等待之后再行动。
一般幽灵船袭击后会自行离开,但特殊(特种)的幽灵船则不会,而是会一直袭击玩家船只。
需要通过船务员购买的(有限的,但每次停下补给时也会进行补充):
a.火炮永久修复材料(用于完全修复永久损伤区)
价格:50钱
b.粘液顶替材料(用于减少液体损伤的数值,一片区域仅能用一次,可恢复船体5%的健康值)
价格:100钱
3.休息区
放置在甲板上的围着桌子的四个凳子,玩家可以坐在上面快速恢复各种数值。
4.战备商店
可购买各种有趣且强度各异的装备,其使用方式是顶替普攻键后点击使用,有的可以让玩家饮用后一定时间内无敌,有的则是可以让登录的敌人脚底打滑直接摔死,有的则是让玩家的船获得可以抵御一整次幽灵船袭击的护身屏障,有的甚至可以把幽灵船上的财宝全吸过来......当然了,这些装备的价格也是参差不起的。
(当然有些甚至可以提前把那些幽灵船击沉,击毁后幽灵船上未登录的敌人也会被计算在击杀数内)
不过获取金币(钱)的方式倒也挺快,毕竟几乎每个敌人身上都携带着财宝,它们几乎只相信自己!钱都自己携带着!
5.甲板仓库
玩家可以在此存储永久装备,随时可以在此进行替换。
TapTap
幽灵船突袭玩家时大概的感觉
突袭模式种类(目前先简单设计3种):
1.火炮支援
登录的敌人身上会伴随橘红色的幽灵火
敌人登录突袭后会进行无差别的火炮攻击(主要针对玩家,但玩家可以通过这些火炮攻击来对敌人造成一定伤害。),该火炮袭击对玩家可造成150%的伤害,对敌人则造成50%的伤害。
每次火炮袭击会生成破损区,破损区长时间不处理会变成永久损伤区(永久损伤区一旦形成,船体会损失1%的健康值,需要花钱购买火炮永久修复材料才能对其修复。)
2.死而复生
登录的敌人身上会伴随青蓝色的幽灵火
敌人第一次死亡后会进行复活,难度11(目前最高难度)敌人复活后其数值会变成原来的三倍(简单定了最高难度的上限,以此类推每个难度逐一提升),并且均会获得永久霸体。
3.诡魅袭击
登录的敌人身上会伴随深绿色的幽灵火
本应该登录的时间内却无敌人登录,幽灵船上空荡荡的,当幽灵船上的迷雾散开玩家才能发现原来上面爬满了藤蔓以及不明的类肉体组织。
之后幽灵船上会对玩家所在大船进行可怕的袭击,该袭击主要为刺出触手突出不明液体之类的,如果不及时处理其会永久毁坏玩家的船体。
目前设计的行为有:
a.刺出藤蔓黏在船上,有处理的时限,处理方式为玩家及时通过攻击打掉藤蔓,超出时限则造成玩家的舰船永久损伤,损伤致使船体的健康值达到0时玩家便会失败,背景伴随有船只沉默摧毁的动画。
不同颜色的藤蔓侵蚀率不同(侵蚀率等同损伤值):
绿色——1%
黄色——5%
红色——10%
黑色——20%
b.喷射液体到船上,其时限为液体附着在船上表面的时候,玩家需要在时限内及时去船上的应急处理室获取抵消液对其进行处理(一桶抵消液一次可清理一片液体侵蚀区,注意:液体造成的损伤无法通过任何方式修复)。
不同颜色液体侵蚀程度不同:
绿色——5%
黄色——10%
红色——15%
紫色——30%
二·地图独特敌人(列举部分)
括号内为可能掉落的金币数,当然金币数越高越难掉落,非酋可以看保底。基本形象都在名称上了,本人仅对特殊机制做说明。
1.弯刀(1~10)
2.铁链(5~50)
3.双斧(5~50)
4.巨斧(10~80)
5.鱼叉(10~30)
可以远程攻击也可以近战,会发射鱼叉,如果击中玩家角色,则玩家角色会被固定到边缘的墙板上3秒(可通过装备进行规避)。
6.小队长(50~100)
能够多次呼唤增员
7.大副(0,钱都在船上)
为它的友军们提供增益的存在,自身拥有一件天狗石的效果。
8.盗贼(5~100)
半隐身的状态只存在一定时间,会偷玩家金币,并且只会袭击玩家背面,伤害极高能打出玩家僵直。
9.幽灵(0或500,分别是99%和1%的概率)
完全隐身,需要通过特殊装备进行处理。
这些敌人很难处理,即使它们显形了也会有绝对的90%免伤,希望它们一直都是零零散散地行动的。
(目前设计了两种装备:
1.幽灵探测器-50钱:玩家可以看到幽灵并可以对幽灵进行攻击,为被动携带装备,无需替换。
2.幽灵歼灭器-600钱:玩家可以看见幽灵并直接秒杀它们,为永久携带装备,可以存放在甲板仓库。)
三·地图后续开发方向
可以做成绝对常驻的特殊模式,可以延长每次航行的时间,并且玩家可以自选每次出航的时长,以便玩家可以灵活调整自己的时间。
可以增加地图🗺️缩放界面,以便玩家选择想去的地点打不同的区域Boss以及探索各种地点发现不同的宝藏。
四·地图独特掉落材料描述
跟克苏鲁有关,或许可用于解锁新角色?
五·地图独特领主怪
(或有关代替最终Boss的存在描述)
虽然有设计攻击方式,但目前感觉只说Boss名称比较利好吧
:
1.克苏鲁的召唤(大章鱼再临袭击玩家船只)
TapTap
击败的话可以继续航行,如果故意失败会被带到海底进行隐藏关卡的探索。
属于随机遭遇时间,如果玩家航行到克苏鲁的雕像地点则会是必然事件。
2.迷失之海的霸主(那些“海盗”的老大)
该关卡的初始固定最终领主怪
3.海怪乌木滋(类似巨型鲸鱼体型的怪物)
它会袭击玩家船只,需要特殊机制进行击杀。
该特殊机制为:玩家可以操纵船上的巨型火炮进行对弱点的瞄准攻击,玩家需要在设计好的时限流程内击杀乌木滋(设计流程:乌木滋攻击玩家船只20次后玩家船只必定沉船,玩家失败。玩家需要在这断断续续的20次时限内击败乌木滋。每次它攻击时会有露出海面的前摇让玩家瞄准,当然它也会适当有来回走位的行为。)
4.深海的甲壳(巨型帝王蟹类)
新地图设计总集
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