TAP独家开发者专栏:S3赛季设计思路抢先看

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赛季整体

Q1: S3赛季的剧情发生在新地图“热那度赫沙漠”。选择沙漠作为故事背景的主要考量是什么?在设计本次沙漠地图及沙漠特色种族时,团队从哪里汲取了灵感来源?其中有没有你们特别满意的设计细节可以分享一下?
其实在最初设计整个主线时,我们就已经确定要制作沙漠地图了。作为埃达西亚大陆最偏远的区域,沙漠的地貌与其他所有地图的差异都非常大。无论是从视觉效果还是从游玩体验来说,沙漠都可以带来一些和已放出地图截然不同的感受。此外,我们也希望能让旅者们了解和参与到更多种族的故事里。像牛头人和蜥蜴人种族,其实是有不少英雄从最初就可以被召唤的,但是因为设定是生活在沙漠里,他们的故事一直没能进入大家的视线,这对我们来说非常可惜。其实每个种族都有做完整的背景设定,是他们令这个世界更真实。因此,在这次的沙漠地图里,我们带来了3个种族之间的爱恨情仇,之后也会尽可能让更多的种族“抛头露面”。沙漠地图我们整体参考了两河流域的风土人情,像虎人种族主要的文化来源大约是9世纪的萨珊帝国,某些波斯文明的特点在虎人的建筑、服饰和习俗设计上都有所体现。而热那度赫沙漠里那条绵延的圣拉玛兰河,其水文特征则主要取材于尼罗河。沙漠与河流的交融和冲突,在故事中则体现为虎人和牛头人种族千年的恩怨。
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新增流派

Q2:S3赛季引入了灵光、暗影、腐蚀三大全新流派。能否简要概括一下这三大流派各自最核心的战斗优势和定位?
首先是灵光流派,其定位是依赖双蓝条与生命值加成伤害的流派:在战斗中,我们以现有的能量条为基础,新增了独特的灵光能量,并使得该流派英雄可利用灵光能量在造成伤害时附带额外自身百分比生命值的伤害;其中爱蒙拉达拥有独特的反击机制,可对其受到的直接伤害的来源进行反击。灵光流派的优势在于PVP环境,并且很适合采取防守反击的打法。其次是腐蚀流派,其流派定位是长时间战斗的流派:该流派英雄造成伤害时可污染对方生命值(即腐蚀值),在血量无限的环境下可无限叠加腐蚀值,该流派部分英雄可结算叠加的腐蚀值造成真实伤害。该流派的优势环境是长时长下能够持续腐蚀相同目标的PVE环境,具有的真实伤害也擅长应对高防目标。最后是暗影流派,其流派定位是该流派英雄有着独特的回能和耗能机制(即暗影能量):通过普攻和战技造成伤害来恢复能量(攻速急速越快恢复越快),使用威能技消耗能量,同时暗影能量具有独特的不可推拉条的机制;其中稀有卡拥有独特的变身机制,变身后将获得伤害强化大量增益效果。该流派的优势环境是PVP环境,擅长先手速攻的打法。
Q3 :我们注意到,有玩家反馈S2赛季的新流派在时空涡流、竞技场等环境中表现强势,可能导致使用S1流派的玩家体感强度下降。针对新赛季的流派生态,团队计划采取哪些措施来促进新旧流派之间的平衡,使得各流派在长期玩法中都有其独特的价值和出场空间?
在PVE方面,我们在持续新增战斗玩法来提升不同流派的出场率。例如,S3赛季新增的堕影魔塔就能够改善部分流派的出场率。而在PVP方面,由于S2赛季竞技场的速度较快,我们会通过装备等内容的轮换,增加更多中慢速流派的上场空间。

新增玩法

Q4 :团队决定在S3赛季同时引入“魔宠”和“堕影魔塔”(塔防)这两大全新玩法模块,各自的战略定位和设计初衷是什么?我们团队正在尝试不断提供更多的玩法,并提升已有玩法的策略性。在S3赛季我们拟以孵化与培养宠物,并配套相关宠物玩法作为主题。一方面比较符合西幻调性且有吸引力,另一方面,宠物相关主题也可以做出一些有趣耐玩的玩法体验,例如魔宠的杂交育种以及电子斗蛐蛐等。另外,为了保障旅者们轻松舒适的游玩体验,对于魔宠的获取、培养等相关玩法都是完全免费的。除了魔宠玩法的构筑以外,团队也在逐步设计并充实玩家间社交行为的空间。对于新加入的塔防玩法,我们团队是计划将其设计为一个能够提供不断变化的体验和验证环境,在副本侧给到新鲜体验,同时在奖励方面设置了多样化的奖励内容与完成条件,从而满足不同层次玩家的成就感,具体内容在下文还会进行进一步说明。
Q5 :对于魔宠系统,团队未来有怎样的发展规划?是否会持续增加新的魔宠种类、深化养成线或拓展其在游戏其他玩法中的应用?
在赛季中期团队计划不断增加更多交流互动玩法。比如好友之间互助加速魔宠蛋的孵化;可以和好友/盟友的魔宠进行繁育,诞生新的魔宠。同时也会提升相关功能易用性,比如查看其他玩家阵容魔宠信息;展示分享自己强力的魔宠。而在新赛季,我们也会继续增加新魔宠类型、新魔宠天赋,扩展丰富策略体验。同时,我们也会持续收集玩家的反馈和建议,争取在新赛季提供更多玩家喜爱的玩法和养成。
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Q6 :《龙息·神寂》的魔宠系统与市面上其他带有宠物/伙伴养成元素的游戏相比,最核心的差异化特色或独特体验是什么?
作为具有丰富构筑策略的卡牌游戏,魔宠加入战斗,无疑是对构筑和养成策略的进一步升级。8个魔宠每个都有自己的专属技能,应对不同的挑战场景,同时又可以通过融合养成,演变出成千上万种天赋组合。玩家可量身去搭配自己队伍,定制专属战斗策略。为了让玩家可以更极致地体验构筑策略魅力,魔宠的获取和养成都是完全免费的。没有所谓付费才能获得的神兽,没有需要氪金才能做的养成。魔宠等级也是和英雄等级共鸣一致,试验各种构筑搭配策略更加轻松自由。作为赛季制的卡牌游戏,区别于装备和元素阵营亲和,魔宠属性和天赋的养成会进行跨赛季继承。宠物作为日常生活陪伴的亲密一员,我们对宠物会寄托情感,考虑到这种特殊性,经过多轮的讨论,我们最终将其定位为跨赛季可积累的养成,并不对其在赛季末删除回收。这也是在赛季制底层规则下,对设计提出的一次考验和挑战。
Q7 :堕影魔塔玩法采用了“无限杀怪”的模式,而非传统的关卡通关制。团队选择这种设计模式的主要考虑因素是什么?希望给玩家带来怎样不同的体验?
选择“无限杀怪”模式主要基于三点考量:第一,由于传统爬塔的固定关卡制会强制中断验证过程,而无限模式让玩家能充分享受“割草”快感。新玩法解除了生存压力,玩家可纯粹构筑极限输出阵容。第二,玩法以“挑战时间”和“逃逸怪物数量”作为双重约束条件,而非固定波次通关,更符合赛季渐进式养成的节奏,玩家每日的成长成果能直观体现。第三,团队设计了保底奖励、连杀奖励及排名奖励,满足不同层次玩家的成就感。玩家可选择佛系获取保底,也可通过精妙操作冲击上限,在多个维度找到自我验证的空间。
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Q8 :时空涡流的新首领“大河神·达温”拥有三种战斗形态并能动态切换,这种多形态转变的设计思路是什么?
主要目的是为了增加战斗的挑战性、策略深度,还是为了契合剧情设定?三形态切换是我们团队全新尝试的战斗循环架构。慈悲相形态的Boss没有生存压力,但会快速积攒增伤以结束挑战;焦灼相暴怒相形态的Boss则给到玩家更多压力,但也回馈以易伤状态。通过迷雾浓度作为形态转化的开关,我们将选择权交给了玩家,策略也深入到阵容构筑的每个细节,作为每天都要挑战的Boss,我们期望能够在一个赛季中持续满足玩家的复玩性需求。
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赛季福利

Q9:对于广大玩家关心的福利问题,可以透露一下S3赛季有哪些奖励是可以通过参与赛季玩法、活动免费获得的吗?
同以往赛季一样,我们为各位旅者准备了非常丰厚的福利。首先在S3赛季首周七日签到,完成即可领取10个日芒石骰子以及体力面包等奖励;其次在新赛季踏上全新征程,完成任务可免费获得神话魔宠-星灵石魔像,还有110个日芒石骰子、大师卷轴等丰厚奖励;另外新旅途精选召唤卡池将会在新赛季开启的前6天内限时开放,可召唤的传说英雄中仅有S3赛季新英雄,启程召唤卡池也将会同步开启,消耗S2赛季结算召唤凭证日芒石骰子进行召唤,每10次召唤必定可获得传说英雄!最后龙晶石首充返利奖励将在进入新赛季后重置。各位旅者敬请关注官方通知,千万不要错过!
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