独立游戏《旗舰》开发日志16:新肉鸽地图
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大家好,欢迎来到本次开发日志。最近我们的工作重点已经转向了肉鸽玩法的关卡构建,目标是先打造出基础的肉鸽关卡体验。因此接下来相当长一段时间的开发日志都会围绕这个主题展开。
首先我们完全重做了关卡房间结构。原先的线性房间模式已经改为更接近《杀戮尖塔》或《Everspace》的房间形式。这是因为在新的设计中,每个节点不再只是简单的战斗或事件,而是包含了一定探索功能的箱庭式空间。这种改进让玩家在选择房间时能获得更多信息,做出更有策略性的选择。
为了配合新的肉鸽房间形式,我们重新设计了传送流程。目前团队还在讨论两种方案:一种是先选择目标然后直接跳跃,另一种是将目标选择环节插入到跳跃过程中。这两种方式各有优劣,我们仍在权衡中。
此外,我们还新增了类似EVE的轨道加速器传送形式。这种传送方式未来可能会应用在某些特定房间中,为游戏增添更多样的移动体验。
本次开发日志内容就到这里!感谢大家对《旗舰》的支持与关注,欢迎和更多好友分享, 我们下次再见!