2020/10/27184 浏览综合
属性特色建议
作为萌新发表一下自己的看法,希望大佬们轻喷。
论坛里经常有讨论削弱这样那样的武学,身法更是成为了风口浪尖。归根到底,我觉得还是身法先手及闪避太有特色了,从而导致臂力,根骨,悟性显得暗淡了不少。
讲一下我的想法,平衡一下各种属性:
身法:身法就还是保持先手和闪避的优势不变就可以,然后身法武学的技能也以加强闪避为主,基本可以保持不变。
臂力:臂力我觉得可以主打格挡和反击,以守为攻,臂力武学的技能(加buff的技能)也以增加反击格挡概率为主,突出臂力反击格挡的特性,这样一来,反击可以制衡打不到身法的尴尬情况,格挡也可以增加自身的生存能力。
悟性:悟性按照我的理解就是打架的时候动脑筋,找破绽。所以悟性主打的应该就是找机会以及爆发能力。悟性加成的武学,技能应该搭配高爆发,较高命中。这样的话,悟性武学遇上臂力、身法玩家,只要抓住机会,在适当的时候放出技能,不说一招制敌,之前要能让对方陷入被动。
根骨:根骨我觉得应该是稳定控制和稳定的持续伤害,然后根骨武学技能以持续掉血的buff和一些控制为主。
我觉得这样增加每种属性的特性,可以大幅增加各种属性的可玩性。避免一种属性(比如身法)一家独大的办法不是单纯的削弱或者加强。而是给玩家们更加丰富的选择。
当然这样的设置可能会让同种属性加成的不同武学技能会雷同或者相似,怎么解决我也会在后续跟帖中提出相应的建议