来自艾泽拉斯的一份信:
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来自艾泽拉斯的第一份信:
目前游戏内容还是不错的,值得一玩。但是不知道后续策怎么设计,从目前游戏的内容来看需要氪金点太多了,简直无底洞,策划不好,又是一波流然后换皮的游戏,所以游戏起步发展很重要。
盈利模式:月卡,办月卡可以使用托管功能(延长时间8小时-12小时),丰富月卡内容,比如:提高挂机收益。金币,经验,个人野外BOSS装备爆率,个人野外BOSS时间减半,副本BOOS开启宝箱的时候可以额外增加一件,传送地图免费,收藏每天增加5次。一定要围绕月卡走。前提是一定不要售卖影响游戏平衡的物品。一定要让平民活下去,所有的装备靠自己打,不管是办月卡还是不办月卡的,所有的物品都要自己打,而且都能打到。至于月卡的价格一定要亲民,不要指望几十个氪佬,把眼光看向几百,几千个平民,月月躺着收钱不香么!所谓细水长流,时间久了,人自然会多,人多了办卡的人也会多,不要搞那么多花里胡哨的东西,要么细水长流钱慢慢赚,要么你就搞一波流,然后换皮继续开,但是现在的人也不傻,留不住人,玩单机么,玩家会消费么。而且现在各行各业都不好做,你觉得玩家傻么!好了盈利点就谈这么多,下面说说游戏问题。
目前里面的设置最大的问题是凸显不出职业的存在性,战士干嘛用的那那肯定是副本顶怪的,牧师干嘛的加血的其他职业要么辅助,要么输出,而现在呢,要不要战士牧师无所谓,反正组5个人就能打5人本了,所有的副本都应该凸显出职业的存在性,个人建议,提高所有五人,团队副本BOOS的伤害。快餐流对游戏长久生存不是好事。最后说一点,很多人说金币掉落太少,其实这么设置是很好的,才能凸显金币的重要性,本来就是升级打怪刷装备的游戏。对于那些说金币掉落少的玩家说一句,你想玩长久的还是快餐的,引用一句流氓话:快餐一个人爽,持久两个人爽,你爽我爽皆大欢喜。好了就说这么多,难得碰见一款还原魔兽度高的游戏,所以多说了几句,最后祝游戏越来越火。