《千年之旅》回归,上线是重蹈覆辙还是秽土转生

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《千年之旅》宣布重生归来,公测定档2025年8月21日
你怎么看? (最多选4项)
终于回来了!!!
不会圈一波就跑吧
你敢乱优化就死定了
等上线玩家反馈吧。。
本文将详细讲解《千年之旅》自从上线以来到现在的历程,文末也将附上本次公测更新Q&A和测试福利。(长文警告)

2023年8月10日,《千年之旅》游戏正式上线,由b站代理发行

上线后,游戏迅速登顶TapTap、B站和好游快爆等平台的二次元游戏榜单,七天下载量B站约200万,同时综合人气排名迅速进入各平台排行榜单前三,成为当月新游戏中的热门产品。
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同时其7天流水约为1880万,表现不及同期的《冒险岛:枫之传说》《全明星街球派对》等游戏,游戏运营早期,就因为战斗机制过于复杂,多端数据叠加,任务卡死等影响了部分玩家体验,也直接影响了游戏开局评分。但其游戏美术立绘、插画等又为游戏挽回部分风评。
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在游戏早期还因为“牛头人”文本事件出圈,导致游戏风评两极分化。
(牛头人是指NTR,即自己的伴侣通他人发生情感或者身体关系)
具体情节为:
1、魔女“律”的剧情中,主角身份被冒名顶替,假冒者同“律”亲密互动,但主角仍然选择原谅。
2、黑神月咏的婚约情节:克莱因家族的凯德与黑神月咏有婚约,黑神月咏放弃抵抗准备履行,后凯德在与父亲商量后放弃婚约,黑神月咏继续跟随男主。
3、其他争议点包括某个女角色无名指戴戒指、莫名其妙有女儿,以及女主早有婚约(家族联姻),男主抢婚时表现低声下气。
制作组也是立即回应并调整:
1、 四测时对抢婚剧情进行了修改,男主变得硬气,改善了剧情观感。
2、公测时重写了主线剧情,移除了部分争议较大的设定,如“世代通婚”等,调整了主角性格表现,并移除了部分人物(如凯恩)
后续到了公测,制作组也是将剧情和运营完善许多,出现了众多令玩家感动和回坑的剧情,游戏问题也是一个个整改,让玩家们又爱又恨,想离开又不舍,属于很纯的ml游戏,很多玩家给它机会希望它能更好

2024年9月,原制作组解散

自2023年8月上线后,游戏因技术优化不足(如卡顿、闪退)、充值异常等问题饱受诟病,玩家反馈长期未得到有效解决。剧情争议与口碑崩盘,早期“牛头人”剧情引发玩家强烈不满,尽管后续版本修改,但已严重损害口碑,导致用户大量流失。
同时CEO吴浩宇公开表示,游戏长期处于亏损状态,累计亏损达数千万,成为公司的“负资产”。
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图源网络,侵权删
同时也表明了亏损原因
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图源网络,侵权删
而导致原有制作组解散的根本原因则是:原项目制作人缺乏技术和策划经验,导致开发周期长达4年,代码质量差,BUG频发。运营团队消极应对玩家反馈,例如角色“分别穿戴”功能等基础需求拖延一年未解决。
CEO当即决定解散原有制作组,重新组建团队挽救游戏,并提出“提升皮肤更新速度”“复刻角色卡池”等决策,虽然后续内容优化,提升响应速度,玩家问题反馈的处理效率大幅提升,但部分玩家认为,为时已晚。

2024年12月3日,最后一次更新维护

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2024年12月13日,首期《千年之旅》项目组最近在忙什么?

其中更新内容讲到了会增加PVP玩法,众多玩家表示反对,为何要增加PVP玩法。
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2024年12月16日,Zeta退出制作组

由于PVP事件怼玩家事件愈演愈烈,宣布退出千年之旅国服2.0一切事务
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2025年2月25日,正式停服

由于开发方与发行方B站的合作即将到期,双方协商后决定停止运营。
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开发方表示游戏一直处于亏损状态,但团队也在积极考虑重启计划,未来可能将会以新形势回归。
玩家反应各有不同,失望与不舍游戏就此停服,众多玩家在社区论坛分享视频与截图。也有表达愤怒与不满的,表示前期不重视玩家反馈,后期突然停服则不在意玩家权益。还有玩家表示理解,游戏亏损难以逆转,更是期待后续重新上线。
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2025年7月24日,《千年之旅》宣布开启预约

同时众多玩家反馈,新更改后的部分操作不满意,如果官服上线与渠道服一致将不买账。但更多玩家表示期待。
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2025年8月2日,公测前瞻并官宣公测事件

前瞻回应了玩家目前对游戏存在的众多问题并同时宣布了公测福利升级。
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并在文末宣布定档8月21日公测
同时本次公测也引发玩家不小争议,原有游戏进度和付费全部清零。造成一部分的负面反馈,但也有玩家分享回应说本次删档是由于B站数据清洗,开发方无法获取数据导致。
=游戏凝结的不仅只是开发方、发行方的心血,更有的是玩家用金钱、精力和爱灌注的角色,不管是关服还是复活,用心对待每一个玩家的权益和反馈是开发方和发行方应该共同努力的。
不管如何,没有人愿意见到一个游戏的离开,更不愿被开发方割韭菜。
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好!说完沉重的事情,来分享一下,本次公测前瞻内容有哪些?
本次前瞻分为三个部分,玩家反馈Q&A,公测福利和公测时间
玩家反馈Q&A
1、战斗为什么要加入速度?
A:策划组商讨了很久,在战斗中加入速度是希望整个战斗的策略性更强,自动战斗也更为便捷,新版本中对自动战斗进行了改动,玩家可以让游戏角色的技能有序排序再释放,这个功能在这个速度的环境中会起到一个比较便捷的策略组合作用,可以做到减少肝度和凹分,同时战斗策略的组合可以进行导入和导出(可以抄作业)
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2、星痕信物魔女机制变化?
调整是出于平衡性的考虑,同时优化了部分队伍组合,提升玩家的体验。
目的也是为了不同的体系能够发光发热,其中,灼烧体系在新版本中是以触发机制为主,叠伤害。
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感电体系在原有版本中缺少一个主c角色,后续版本中也会又新角色加入。
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侵蚀则是以叠层数为主,层数越高同样伤害越高。
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直伤的著名角色萨拉的充能进行一定加强,突出了直伤体系直伤在打主线剧情的作用较强,在打boss的情况下还是各种体系搭配会更好。
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3、侵蚀机制的具体调整?
调整了侵蚀的计算公式,以叠层数为主,层数越高同样伤害越高。基于这种玩法,官方可能取消掉侵蚀的持续时间,更改为永久。同时出于对平衡性的考虑,增强了侵蚀的命中率,降低叠层的难度。
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4、神谕司的作用目前还在开发中?
由于难度较大和对完整性的考虑。将其分成两个版本,初期上线版本保证基础建设以及魔女约会的功能,后期也将期待更多新功能上线,例如,钓鱼,烹饪,农场等。
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5、新增排名奖励?
原有的设计中排名框、饰品和头像是属于收藏奖励,可以通过收集角色获得,其属性加成也比较小,这些不会在战斗中起到决定性作用。而排名奖励头像框性质特殊,不会放在收藏奖励中,并且为限时奖励。
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6、集换卡的设计?
将不直接和属性、玩法有关系,仅为收藏价值。
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公测福利
1、基础福利提升
  • 七日福利第二天福利送吉拉蒂亚,第七天送吉拉蒂亚的回响调整后第二天不变,第七天为五星星痕的自选箱。
  • 开服预约奖励从10张星痕之页改为20张
  • 首个版本一次性的星魂结晶奖励将大于30000,星痕之页大于200
2、新增福利
  • 第一个,直播间承诺的100抽,通过登录赠送。
  • 第二个,等级达到35解锁一个小闪皮肤下午茶和解锁小闪本体。
  • 第三个,up池首次抽到的五星角色必为UP角色,常驻卡池新增心愿单,每周一次,在常驻卡池中首次抽取五星角色必为心愿角色
最后就是最重要的公测时间8月21日啦
最后的最后,希望游戏正式公测那天能让玩家满意,优化的更好,而不是重蹈覆辙,圈一波就跑!
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