锐评子嗣系统

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子嗣系统,可谓是逐鹿最幽默的功能,仅次于军团。
关于子嗣功能,我之前有个长贴把子嗣的机制讲得比较仔细,有兴趣的可以去看看。[表情_微笑]
其实还有一点我这两天才发现,虚拟子嗣,和母亲一点关系也没有,除了我第三张图圈的,研习时有概率学习到母亲的技能。
子嗣的四维,特殊兵种都和母亲一点关系也没有。我上面的图是一点测试结果,我经过大量的测试,发现子嗣的数值,确实只和父亲四维有关。
无论是战国还是三国,逐鹿的虚拟武将,平均强度都不低(是相较于所有历史武将而言),每个武将的特色鲜明,有骑兵专精,有步兵专精,还有攻城专精,武将技十分贴合天赋树(虽然都没有特殊兵种)。看看子嗣,武将技是随机的,天赋树是样板化的,神童的特性是绿色的。
还有就是子嗣的培养,子嗣的研习功能我之前已经分析的十分详细了,其实整个研习就突出一个华而不实。研习的加点十分繁杂,需要玩家每年都亲自加点,不然电脑给你乱加,一些关键的节点就错过了(比如获得武将技和技力上限)。而且就算一个子嗣的研习你一次没落下,就拿武将型说事,你点满了,就是武+13,统+13,单挑增强(心理暗示,实则没用),获得两个父母的武将技(如果母亲是吕玲绮,马云禄,那获得武将技一点用没有),技力上限+2,天赋点+1。
还有特性,就拿一般子嗣来说,你运气爆棚获得了四维高,武将技都能用的子嗣,获得的特性是黄色和绿色随机的,先不说黄色能不能拿到加战力的(拿个野心,暴虐),拿个绿色的你不炸了吗。
这些逻辑层面的功能先不说,说一个我受害许久,大家可能没发现的bug:你武将假如姓是两个字,而且不是公孙,司马这种(好像就这俩姓免疫这个bug),比如“第五”“西门”,第一代子嗣(儿子辈)名字是正常的,一到第二代子嗣,姓就开始变成姓的第一个字了,比如西门庆的孙子辈就开始姓西了。
再晚一点我会和大家分享一下我对逐鹿子嗣功能的优化建议
你觉得最没用的功能是什么 (单选)
子嗣
21.3%
军团
13.0%
外交(好感度,同盟等等)
8.3%
计谋(策fan,刺sha等等)
16.5%
商路
10.6%
虚拟武将
0.8%
以上都是
29.5%
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